ナショナルエコノミー 入手情報

NE

Q.ナショナルエコノミーはどこで買えるの?

 

A1.通販

Amazonほか通信販売で買えます

ナショナルエコノミー(Amazonへのリンク)

 

A2.ボードゲームショップ

お近くの店頭で買えます。

 

A3.ゲームマーケット

アナログゲーム即売会に定期的に出展しています。

ゲームマーケット(公式サイトへのリンク)

 

A4.プリント&プレイ版

>ここから買えます。印刷して遊ぼう。

 

A5.Web版(ソロのみ)

一部未完成。

http://rev84.github.io/NationalEconomySolo/

マゴス 説明書訂正

15ページ 煉獄火

誤:

「ダイスを 2 個置く。うち 1 個の目の数だけ 自分のライフを減らし、その後もう 1 個の目だけダメージを与える」

 

正:

「ダイスを 2 個置く。うち 1 個の目の数だけ 自分のライフを減らし、その後もう 1 個の目だけダメージを与える。 直ちにターンを終える」

2015/5/5 ゲームマーケット2015春参戦情報

アナログゲーム即売会「ゲームマーケット」に出展します。

  • 名称:ゲームマーケット2015春
  • 開催日:2015年5月5日(祝日)
  • 会場:東京ビッグサイト
  • 開催時間:10:00〜17:00
  • 入場料:1000円
  • ※小学生は保護者同伴、中学生および高校生は学生証の提示で入場無料
  • A18「スパ帝国」

 

*マゴス遅延のお知らせ

今回の新作「マゴス」は輸送トラブルで当日会場に間に合いません。そこで会場でお買い上げの方には数日中に送料無料でお届けします。お詫びの追加サプライ「ラウンドカード」も付きます!

 

チラシ表-01 チラシ裏-01

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会場地図:クリックで拡大

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雑誌の今後

月刊スパ帝国が不定期刊行になるお知らせ


昨年末の総括でも少し触れたのだが、月刊スパ帝国は今後不定期刊行に移行する。工場での生産が軌道に乗って「手作りゲーム付き冊子」という形態を維持する必要が無くなったことと、本のみで十分な分量を確保しようとすると原稿を書くのが追いつかない為である。

今後も散発的な記事をブログに上げつつ、大きなテーマについては不定期に本にまとめて発表しようと考えている。例えば新米ボドゲデザイナーに渡す訓練マニュアルとか。生きているとどうしても書かずにいられない事が積み重なるものだ。本一冊分に積み上がるごとに何らかの製品が出荷されるぞ!

 

という訳で定期刊行は終わりです。これまでご愛顧ありがとうございました。これからも不定期の本を宜しくお願いします。

2015/3/1 ゲームマーケット2015大阪参戦情報

アナログゲーム即売会「ゲームマーケット」に出展します。

  • 名称:ゲームマーケット2015大阪
  • 開催日:2015年3月1日(日)
  • 会場:ハナミズキホール(鶴見緑地駅そば)
  • 開催時間:10:00〜17:00
  • 入場料:1000円
  • ※小学生は保護者同伴、中学生および高校生は学生証の提示で入場無料
  • A09「スパ帝国」

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これまでの月刊スパ帝国のほか「家紋トランプ」「COMMAND」「神威大戦」「押すモゥ」など新作をドバーッと発表。

( ・3・)<COMMAND落ちました

 

やが子も来ます(小声)うそです(・q・ )←うそと本当が量子的に重なってます(・ε・ )

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会場へのアクセス(外部サイト)

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月刊スパ帝国Vol.24(ソルヴァーズ・アフターマス)

月刊スパ帝国Vol.24の製品情報


Vol.22「ソルヴァーズ」の追加シナリオ。最終ミッションでドゥームドーザーに勝った世界と負けた世界、それぞれの5年後を舞台に展開する。どちらも結局倒産して一からやり直しになっており初期状態から開始。データの引き継ぎ等は無い。ルールブックとデータが含まれており、この1冊だけでプレイ可能。

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内容:

  • ルールブックver.1.1
  • レファレンス
  • シナリオ2(勝った世界)
  • シナリオ3(負けた世界)
  • 上級基地シート

 

ルールブックver.1.1

細かなバランス上の修正をほどこした改訂版ルール。弱体化はせず今まで使い道の無かった部分を上方修正。無印ソルヴァーズで分かりにくかったり誤解を生んでいた部分を踏まえ全て1から書き直した。プレイに必要な情報が全て含まれている。

 

レファレンス

スキル・施設・装備品の一覧。細かい挙動は全てルールブック内の解説に記述し、こちらはプレイ中に見直す「一覧表」として分離。最後の2ぺージに掲載されている。

 

シナリオ2

全10ミッションのキャンペーンシナリオ。ドーザーを倒したがグッズ商売に失敗して倒産し5年後に再起した世界を描く。長さはシナリオ1と同じで新聞記事も各ミッションごとに掲載。船生三郎の辛辣なコメントも健在である。キルドーザーを倒した社長でもこのシナリオは苦戦するやも……?

 

シナリオ3

こちらも全10ミッションのキャンペーンシナリオ。ドーザーに負けて5年後に再起した世界を描く。ゲームそのものは同じ長さだが、紙幅の関係で新聞記事はカットされナラティブがほぼ存在しない。純粋に戦うだけのハック&スラッシュである。敵も相応に強く突破するにはかなりの戦闘力が必要だ!

 

上級基地シート

H型をしたナイトメア難易度の基地シートを表紙に掲載。コピーして使おう。

 

どこで買えるの?

  • 電子版を買う(Gumroad)(アメロード)
  • 11/29以降にAmazonまたは地域のゲームショップで買う

( ・3・)<購読者は11月23〜25日に届きます

2014/11/16 ゲームマーケット2014秋参戦情報

アナログゲーム即売会「ゲームマーケット」に出展します。

  • 名称:ゲームマーケット2014秋
  • 開催日:2014年11月16日(日)
  • 会場:東京ビッグサイト(東京国際展示場)西4ホール
  • 開催時間:10:00〜17:00
  • 入場料:1000円
  • ※小学生は保護者同伴、中学生および高校生は学生証の提示で入場無料
  • A19「スパ帝国」

月刊スパ帝国最新号「ソルヴァーズ・アフターマス」およびバックナンバーを持って行きます。

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会場へのアクセス:クリックで拡大

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会場内の場所:クリックで拡大

ゲームマーケット運営サイト

月刊スパ帝国Vol.23(ゲームを極める100の知恵)

月刊スパ帝国Vol.23の製品情報・購入リンク


「ゲームが強くなる100の知恵」の実質的続編。そもそもゲームが強くなるって何だろう? という根源的な問いに切り込む。遊んで上達する方法から攻略記事の書き方、ゲームデザインなど幅広い内容を「プレイヤーの納得」を軸に解き明かす。64ページの読み物冊子。

  • 特集記事「ゲームを極める100の知恵」
  • コラム「ぐう凡文明興亡記」など5本

実物

電子版

同一内容のPDFファイル。

月刊スパ帝国Vol.23電子版(Gumroad)
月刊スパ帝国Vol.23電子版(アメロード)

ソルヴァーズ FAQ

ソルヴァーズのルールに関してよくある質問。


Q.ガヴァメントイシューは支給済みの武器に影響するか?

A.しない。スキル取得後に武器を支給しても支出が増えないだけで、既に支給した武器の支出に影響は無い。どんな場合でも一度増えた支出が減る事は無い。

 

Q.アクティブスキルは1ミッションに1回しか使えないのか?

A.然り。1つのスキルは1ミッションで1回のみ。

 

Q.セントリーガンを使うのにダイスは必要か?

A.必要ない。ダイスもスタミナも使わずに手持ちの武器を1つ使って達成点を得るアクティブスキルである。その武器は同じミッション中にはもう使えない。

 

Q.APCは全ての武器アプローチに適用されるのか?

A.される。これはパッシブスキルの様に振る舞う。全ての武器アプローチで自動的に発動し、割り当てたダイスの目だけ達成点を生み出す。

 

Q.マークスマンは全ての武器アプローチに適用されるのか?

A.される。例えば武器-aと武器-bを使うとそれぞれの消費スタミナが-1。柔術も同様。

 

Q.悪名が名声と同じ値に達したらゲームオーバーか?

A.否。同値はセーフ。超えたらアウト。ヒーローには最低でも1の社交性があるのでミッション1でゲームオーバーになる事は(意図的に自殺しない限り)あり得ない。

 

Q.素早さとダイスはどう対応するのか?

A.ヒーローの初期状態ではミッションで振れるダイスが2個。素早さが7/14/21になると3/4/5個に増える。素早さ28では5個振った後に1個を好きな目に変えてよい。兵士が最初から4個振れるのはスキル「スプリント」の効果である。

 

Q.謀略アプローチはどう振る舞うのか?

A.そこに割り当てたダイスの目だけ悪名が上がり、合計達成点が2倍になる。例えば格闘で+5と+4を得て謀略を使えば(5+4)×2=18点となる。

 

Q.装備品を支給できるタイミングはいつか?

A.施設によって2種類ある。「武器庫」「技研」「格納庫」は内政中の任意のタイミングで支出増と引き換えに装備品を支給できる。「車庫」と「ヘリポート」は建設した瞬間に無料で支給する。

 

Q.達成点を2倍にするスキルとアプローチは相互にどう振る舞うのか?

A.2倍の2倍は4倍である。例えば謀略とミュータントヒーローズを同時に使うと合計達成点が4倍になる。超反応と謀略を同時に使った場合は、まず格闘アプローチの達成点を2倍にし、全てを合計してから更に2倍にする。例えば超反応格闘5・アサルトライフル・謀略を使うと{(5×2)+6}×2=32点。

 

Q.スプリントを持っているとダイスが4個に固定されるのか?

A.否。素早さが21あればダイス5個になる。あくまで最低値の保障である。

 

Q.一時的に支出が名声を上回ってもよいのか?

A.不可。一瞬でも上回る事はできない。「金が無いが先に増築して、同じ内政中にカフェを建てて名声を稼ぐ」といった辻褄の合わせ方は不可能である。

 

Q.ミッション10A終了時に悪名が名声を上回っていたら敗北か?

A.否。そのまま続行する。10Aは「サブミッション」であり「ミッション」ではない。判定はミッション10全体の終了時に行われる。

 

Q.部屋と部屋はどう接するのか?

A.上下左右および「辺の半分が接している」と隣接扱いになる。例えば202号室は301と302の両方に接している。

 

Q.違法建築にデメリットは無いのか?

A.とくにないです。

 

Q.敗北の判定はいつ行われるのか?

A.各ミッションの終了時。ミッション結果によって名声・悪名が増加した所で判定する。例えば悪名が名声ギリギリの状態で謀略アプローチを使っても、ミッション成功の名声増加で埋め合わせればセーフ。

 

Q.ソルヴァーズのプレイ動画を作ってもいい?

A.どうぞ。

 

Q.建て増しは下の階が埋まっていなくてもできるのか?

A.できる。102が空き部屋でもさっさと2Fを建て増して201や202に施設を入れて構わない。建て増しは「$2払って新しい階層の部屋を全てアンロックする」というものである。

 

Q.兵舎を建てて技術者を雇い、違法建築を取ってすぐに使ってもよいのか?

A.もちろんOK。

 

Q.ミッション10A、10B、10Cの出撃ヒーローはいつ決めるのか?

A.それぞれのサブミッション開始時。Aの結果を見てからBに投入するヒーローを決めてよい。

 

Q.サイドキックから借りる物をダイスを振った後で選べるか?

A.不可能。誰をサイドキックにして何を借りるか決めた後でダイスを振る。

 

Q.ミッション1の前に内政ができるか?

A.できない。最初に生成した素手のヒーローで頑張ろう。

 

ここに無い質問は@verdamilにどうぞ。