1人用TRPGソルヴァーズに関する問い合わせが多いので購入方法まとめ。
まずソルヴァーズ(月刊スパ帝国)には実物と電子版が存在する。内容は完全に同一。それぞれに複数の購入方法がある:
実物
電子版(PDF)
なおTwitterの#ソルヴァーズタグでは実況やリプレイが発表されている。
Tweetソルヴァーズ(月刊スパ帝国Vol.22)の紹介と基地シート印刷用データ
基本マップ:
基地シート印刷用データ(PDF)
基地シート表計算データ(EXcel・Open Office)
上級難度マップ:
ナイトメア基地シート(PDF)
インフェルノ基地シート(PDF)
変わり種マップ:
梅田スカイ基地シート(PDF)
ダイアモンド基地シート(PDF)
マッシュルーム基地シート(PDF)
地下基地シート(PDF)
鉱山基地シート(PDF)
冒頭記事:ソルヴァーズへようこそ
1人用TRPG「ソルヴァーズ」をお買い上げ頂きありがとう。本作は未来の東京でヒーロー会社を経営し、様々な街の事件を解決するゲームである。使う物は紙と鉛筆とダイス、そして創造的な問題解決能力だ!
ストーリー
ゲームの舞台は2059年、現在の東京都足立区にある自治体「ドゥームズデイ市」である。ここはちょうどアメリカのゲーテッドコミュニティの様な町で、自前の警察を持ち、市の全業務が民間委託されている。取り仕切るのは民間行政請負会社「ガヴァナーズ」。警察も消防も役所の人々も、みなこの会社の職員だ。
ただしガヴァナーズだけでは凶悪事件に対処できないので、民間ヒーロー会社と契約を結んで助けを借りている。ヒーロー会社は元傭兵や元警察官などで構成される実質的な民間軍事企業だ。彼らは届け出をすれば武器を携帯できるし、事件解決の為に少々周りを巻き込んでも罪に問われる事は無い。もちろんやり過ぎは禁物だが。
あなたは新興ヒーロー会社「ソルヴァーズ」の社長だ。ヒーローを雇い、本社基地を拡充し、武器を買い込み、そしてガヴァナーズからの依頼を受けて出動する。任務に成功すれば名声が高まり、失敗したり民間人を巻き込むと悪名が上がる。悪名が名声を上回るとゲームオーバーだ! そうならずに最後のミッションを突破すればゲームクリアである。
ヒーローとは何か
このゲームに登場する「ヒーロー」は神秘的な力やオーバーテクノロジーの産物ではなく、訓練を受けた生身の人間だ。彼らは元々警察官だったり、技術者だったり、あるいはビジネスの世界にいた人間だったりと様々なキャリアを持つ。そしてその経験を生かして問題解決のエキスパート「ヒーロー」に転業して来るのだ。
ヒーローは前職ごとに異なるスキルを覚える。前職は全部で6種類。彼らの得手不得手をいかに組み合わせるかが司令の腕の見せ所だ!
兵士
民間軍事企業などから転業して来た火器のエキスパート。全クラスの中で最も優れた身体能力を持ち、レベル1の時点で4回行動できる(通常は2回)。更にレベルが上がれば武器を無料で支給できるなど火力重視の戦い方が得意だ。
警察官
兵士とは対照的に「スマートな」解決を目指す捜査のエキスパート。近接格闘能力に優れ、素早さが上がるほど威力を発揮する。高レベルでは盗聴などの絡め手で込み入った任務を大成功に導ける。
ロボット
人型ではなく車両型のロボット。最初は台車に銃座を付けただけのポンコツに見えるかも知れないが、その真価は高レベルになって強化外骨格を纏った時に発揮される。能力値やダイス目に一切関係なく+16点が得られるのだ。
ビジネスパーソン
力でなく機転と口先で戦うヒーロー。武器や格闘の強化は無いが、交渉アプローチでは無類の強さを発揮する。能力値を高めると最終的にあらゆる交渉を100%成功させる様になる。
技術者
建設技術のエキスパート。法律を都合よく解釈して基地を無理矢理広げたり、非伝統的な工法で建設費を圧縮したりとやりたい放題。戦いの中でもその才能は遺憾なく発揮され、落とし穴を掘らせたら右に出る者はない。
科学者
実験のスペシャリスト。ソルヴァーズの研究を大幅に加速できる。他ヒーローを強化する裏方としての活躍の他、適切な武器を支給すればある程度の戦闘力を持つ。最終スキル「ミュータントヒーローズ」は恐ろしく強力だ。
本社ビル=基地
ソルヴァーズの本社は北千住にある自社ビルだ。これは競売物件を落札した物で、施工主が途中で破産したため1F部分しか完成していない。最初から使えるのは101号室から103号室のスペースのみでそれ以上は建て増しが必要である。
任務と任務の合間には、ヒーローの住む兵舎や武器庫などを本社内のスペースに建設できる。ヒーローはそれぞれ決まった兵舎に住んでいて、その隣や上下の部屋から色々な強化を受けられる。例えば武器庫の隣に住んでいるヒーローには「アサルトライフル」や「RPG」を支給できるのだ。
ゲームを始めるには
百戦錬磨のつわものどもを率いる覚悟はできたかな? 実際にゲームを始めるのに必要な物は以下の通りだ:
基地シートは1ゲームにつき1枚消費する。繰り返しプレイするには複数コピーしておこう。また基地シート上の数字はゲーム中に何度も書き換えるが、これは消しゴムで消しても二重線を引いても構わない。それでは次のページからゲームの流れを説明しよう!
同一内容の電子版(PDF)も販売中。Gumroad・アメロード
Tweetアナログゲーム即売会「ゲームマーケット」に出展します。
月刊スパ帝国最新号とバックナンバーを持って行きます。最新作は1人用TRPG「ソルヴァーズ」。大阪で頒布したウォータイムエコノミーおまけカードもあるよ!ないです。捨ててました。
*追記:ソルヴァーズの基地シートも無料配布。コピーが面倒くさい人は10枚ぐらい持って行きたまえ。
**追記:やがもんやが子が同ブースで「ロンバルディアの王冠廉版」を売ります。
XCOM: Enemy Withinの研究はなんやかんやで進みまくり、次の条件で挑戦する馬鹿が現れた:
兵士は遮蔽のある場所でターンを終了してはならない! パニック等で遮蔽に張り付いた場合は動かせる様になって即座に遮蔽を出ること。また戦闘中に誤操作で遮蔽を取ってしまった場合はその兵士を死刑とする。
勝手にやってくれ。
【ニコニコ動画】【遮蔽禁止】XCOM:Enemy Within(1)
TweetXCOM: Enemy Withinの研究は日夜進んでいる! 最早アルティメットチャレンジすら生温くなり、その上のレギュレーションを設ける事になった!
第二波オプションは衛星の費用が大幅に上がる等人類に非常に不利な条件が満載だ! これを全て入れたとしても、尚理論上はクリアが可能である事が最近の挑戦で判明した。2014/3/28現在まだこれを突破した者は誰もいない。最初の1人にならんとすれば今がその時だ!
クリアした人はTiwtterの@verdamilまで!
Tweetマゾゲーマーの諸君! XCOM: Enemy Withinは相変わらずクッソ難しいが面白い! そこで日本XCOM界暫定一位を自称するox_quiz氏の協力のもと、このゲームを徹底的にやり込むための競技レギュレーションを制定した!
この条件でキャンペーンをクリアするのが最低条件である! その上でクリアに要した「ゲーム内日数」を競う。当然短い方が偉いぞ! 現在の記録はox_quizの170日だ!
クリアした人はTiwtterの@verdamilまで!
Tweetゲーム付きミニ雑誌「月刊スパ帝国」Vol.21の紹介
Vol.21は特集「ゲーム2.0」と題し、ゲーマーを7つの民族に分類してデザイン上の論争を解きほぐす。変則トランプゲーム「ロンバルホールデム」ルール付き。
内容:
1部¥950+送料。注文は直販ストアから。
Amazonから買いたい場合はこちら(ちょっと高いけど送料無料)
秋葉原のお店で買いたい場合はこちら(Amazonと同じ価格)
電子版はこちら(Gumroad)(アメロード)(¥600)
求職中の大西君に持たせた推薦状の写し
私は西村裕と申します。小規模な独立ゲーム開発者として「ゲーム工房スパ帝国」を運営しております。またゲームプレイヤーとしてもスパ帝の名が少々知られており、解説動画が述べ1300万回視聴されております。このほど、ゲーム開発仲間である大西凌平君を職位に推薦したく、彼の優れた点や将来性についてご紹介申し上げます。
ゲーム開発者にとって重要な素養のひとつは柔軟性であると私は信じます。彼はその点において優れています。自分のゲームについて忌憚の無い意見を聞く事を彼は恐れません。顧客からのフィードバックが開発の上で重要である事を彼は理解しており、積極的に多数の人々に作品を見せて意見を求めます。またより重要な点として、彼はユーザの意見に反駁しません。「つまらないと思うのは君の遊び方が間違っているからだ、このゲームはこうやって遊ぶんだ」という弁舌を彼は振るいません。楽しい遊び方にユーザを誘導できなかった事を製品の瑕疵と受け止め、改善に努めます。
また彼は自ら成長する術を知っています。カードゲーム「ロンバルディアの王冠」を開発する際に彼が最初に用意したのは、構想や草案ではなく遊べるプロトタイプです。彼はゲームのアイディアを練る事を好みますが、それと同じ程度にアイディアを現実に存在させる為に手を動かす事を好みます。コンポーネントとルール文書を完全に整え、そのゲームが良いか悪いか余人が批評できる状態で呈示する事は彼の原則である様です。そして批評や意見を余す所なく聞き、次のプロトタイプに反映させます。こうした柔軟性と勤勉さは彼を優れたチームプレイヤーにしており、「王子カードの活用範囲が狭い」「司教のパワーレベルが低い」といった注文を次々に繰り出すテストチームと完全な連携が取れていました。
「クエストフォーザニューワールド」の制作の際にはそうした将来性を見る事ができました。彼が当初用意したプロトタイプには国ごとの特殊能力や数の組み合わせによる特殊な勝敗など、種々な例外ルールがありましたが、それが覚え切れないというユーザの意見に素直に耳を傾けました。そして次のプロトタイプにおいては戦略性を損なわないまま大幅にルールが整理されていました。彼は常にソリューションを探します。他の人々の意見も、手を動かす時間も、全て経験として吸収していきます。大西君を迎え入れれば、短い期間のうちに大きく成長する様を見る事ができるでしょう。
以上の点に基づき、大西凌平君をゲーム開発の職位に推薦致します。
2014年2月4日 西村裕
Tweetアナログゲーム即売会「ゲームマーケット」に出展します。
月刊スパ帝国Vol.7、9〜21を頒布予定。ウォータイムエコノミーをお持ちの方には会場限定の追加国カード「スパ帝国」をプレゼント!最新号「ゲーム2.0」もあるよ!
Tweet都内ゲーム会イベントの案内
2/15(土)、ロール&ロールステーション秋葉原店にてゲーム会を開催! 13:00〜18:00で途中入り途中抜け可能。プレイ予定ゲームは以下の通り:
軽量級中心の1回目と重量級の2回目を踏まえ、今回は両者の混合で開催する事になった。「重いゲームの卓」と「軽いゲームの卓」を立てるので好きな方に参加しよう!
無茶苦茶に重すぎないゲームなら持ち込みもOK! 予約は先着順、RRSまで! タイトルを「ボドゲ忍者屋敷希望」とした上で名前・電話番号・参加予定時間を明記の事。
連絡先:r-r-s☆arclight.co.jp(☆を@に変えて入力)
店舗ページ:http://www.arclight.co.jp/r_r_s/aki/
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