月刊スパ帝国 Vol.4

Vol.4は「サイコロ麻雀」が付属。実物は完売。

  • ラミーゲーム「サイコロ麻雀」ルール説明書
  • 本格的ポーカーチップ10枚
  • ダイス11個
  • Civ5動画特集
  • 中国からの輸入についての考察
  • 怠業無罪
  • お便りコーナー

実物は完売。電子版のみ。

9月号電子版をダウンロード
今号の電子版は無料サービス。「欲しい!」ボタンを押して金額欄に0と入力し「Get」を押せばDL開始。

サイコロ麻雀 ルール調整案2

  • 残りチップが1枚以下の時に無料になるのはリーチのみ。通常振り直しは有料。
  • 場の概念を廃止。
  • 前の局の勝者が親になる。
  • チップ0枚で局を終えたプレイヤーは退場。
  • 他全員が退場すれば優勝。
  • 1人退場するごとに場代が+1。例えば2人抜けると場代は3枚。
  • 手持ちチップが場代に足りない場合はあるだけ出せばよい。
  • 双槓子は役満。
  • 他全員がブタでも最後のプレイヤーまで進行。全員ブタなら親の勝ち。

#21 サイコロ麻雀 プロトタイプ

牌の代わりにダイスを使う麻雀。プレイ人数は1人〜無制限。

 

2人以上のルール:

開始処理

  • 起家と席順を決める。
  • コインを5枚ずつ配る。

 

ゲームの流れ

  • 東一局から始まる。
  • 親(最初に手番を行うプレイヤー)は局ごとに順繰り。
  • 親が1周すると南入。
  • 2人プレイは北場まで、3人なら西場まで、4人以上なら南場まで。
  • それが終わると「白場」に突入。
  • 白場はトップの上がり止め権あり。
  • 終了時点で持っているコインによって順位を付ける。
  • 誰かのコインが0になり場代を払えなくなったらその時点で終了(トビ)。

 

局処理

  • 場代として全員が1枚ずつコインを場に出す。
  • ドラ表示ダイスを振る。出た目がそのままドラ。
  • 親から順に手番を行う。役を作って点を競う。
  • 得点が最も高いプレイヤーが場に出ている全てのコインを取る。
  • 同率一位が複数いる場合先に手番を行ったプレイヤーが勝ち(頭ハネ)。
  • 他の全てのプレイヤーが0点だった場合、最後のプレイヤーは手番を行わずに勝利。
  • 役満が出るとその時点で勝利しコインを総取り。以後のプレイヤーは手番を行わない。

 

手番処理

  • 8個のダイスを振る。公開情報。
  • 「リーチ」「振り直し」「そのまま」のどれか1つを選択。
  • リーチを選ぶとコインを1枚場に追加。ダイスを1つ振り直す。得点が2倍。
  • 振り直しを選ぶとコインを1枚場に追加。3回までダイスを1つ振り直せる。
  • 残りのコインが1枚以下ならリーチと振り直しは無料。
  • そのままを選ぶとコイン追加無しで手番終了。
  • 4つ同じ目があればカンができる。カンをするとリンシャン牌として1個ダイスを振って追加。これは振り直し回数に含まれない。
  • カンは手番選択の前にもできる。カン後にリーチをかけたり降りたりできる。
  • リーチ後のカンも可能。上がり形が変わっても構わない。ただしリーチを選択したら直後に1個振り直さなくてはならない。リーチ→カン→振り直しは不可。

 

アガリ形

  • 手がアガリ形になっていなければ0点である。
  • アガリ形は2面子+1雀頭(対子)もしくは4対子。
  • 面子は同じ目3つか続きの目3つ。
  • 対子は同じ目2つ。
  • 同じ目4つは2つの対子として扱ってもよい。
  • 同じ目5つは刻子(3つ同じ数字)と対子として扱ってもよい。以下同様。

 

得点と役

  • ドラ:1枚につき+1点
  • 間張:振り直しで順子(続き数字)の真ん中の数字を引いた +2点
  • 辺張:456の4を引いた場合または123の3を引いた +2点
  • 単騎:雀頭を引いた +2点
  • 嶺上開花:カンの際に引いたダイスで上がり +2点
  • 刻子:2・3・4・5のカンしていない刻子1つにつき+2点
  • 老頭刻:1・6のカンしていない刻子1つにつき+4点
  • 槓子:2・3・4・5の槓子1つにつき+4点
  • 老頭槓:1・6の槓子1つにつき+8点
  • 平和:順子2つと雀頭 +6点
  • タンヤオ:1と6を含まない +4点
  • チャンタ:全ての面子と雀頭に1か6が含まれる +4点
  • 一盃口:同じ順子が2つ +4点
  • 一歩高:1つ数字のずれた順子が2つ(例えば233445) +2点
  • 一気通貫:123と456の順子がある +6点
  • 対対和:刻子が2つ +4点
  • 双槓子:槓子が2つ 役満
  • 連刻:続き数字の2つの刻子(例えば333444など) +4点
  • 五星:同じ数字の刻子と雀頭 +4点
  • 一色同刻:同じ数字の刻子2つ +8点
  • 清一色:全て同じ目 役満
  • 清老頭:1と6のみ 役満
  • 天和:最初から上がり形になっている +4点
  • 三連刻:3つ続き数字の刻子と雀頭(例えば33344455)(真ん中が雀頭では成立しない) 役満
  • 四対子:4つの対子 +6点
  • 一色双龍会:11112233または44556666 役満
  • 大紅包:四対子で同じ対子が2つずつ 役満
  • 同時に満たした役は全て複合する。例えば11223366は平和・チャンタ・一盃口
  • 上がり形に複数の解釈を許す場合、最も得点が高いものだけを用いる(上の例は四対子にはならない)

 

1人ルール:

  • コイン5枚を持って開始。
  • 1枚場に出して8個振り、リーチ/振り直し/そのままを選択する手順を同様に行う。
  • 獲得した点を加算してハイスコアを競う。
  • その局に10点以上取れば出したコインは追加分も含め手元に帰って来る。
  • 9点以下であれば没収される。
  • コインが無くなると終了。
  • 役満は80点で計算。他の役と複合はしない。