月刊スパ帝国Vol.24(ソルヴァーズ・アフターマス)

月刊スパ帝国Vol.24の製品情報


Vol.22「ソルヴァーズ」の追加シナリオ。最終ミッションでドゥームドーザーに勝った世界と負けた世界、それぞれの5年後を舞台に展開する。どちらも結局倒産して一からやり直しになっており初期状態から開始。データの引き継ぎ等は無い。ルールブックとデータが含まれており、この1冊だけでプレイ可能。

ペラ紙RGBh-01

内容:

  • ルールブックver.1.1
  • レファレンス
  • シナリオ2(勝った世界)
  • シナリオ3(負けた世界)
  • 上級基地シート

 

ルールブックver.1.1

細かなバランス上の修正をほどこした改訂版ルール。弱体化はせず今まで使い道の無かった部分を上方修正。無印ソルヴァーズで分かりにくかったり誤解を生んでいた部分を踏まえ全て1から書き直した。プレイに必要な情報が全て含まれている。

 

レファレンス

スキル・施設・装備品の一覧。細かい挙動は全てルールブック内の解説に記述し、こちらはプレイ中に見直す「一覧表」として分離。最後の2ぺージに掲載されている。

 

シナリオ2

全10ミッションのキャンペーンシナリオ。ドーザーを倒したがグッズ商売に失敗して倒産し5年後に再起した世界を描く。長さはシナリオ1と同じで新聞記事も各ミッションごとに掲載。船生三郎の辛辣なコメントも健在である。キルドーザーを倒した社長でもこのシナリオは苦戦するやも……?

 

シナリオ3

こちらも全10ミッションのキャンペーンシナリオ。ドーザーに負けて5年後に再起した世界を描く。ゲームそのものは同じ長さだが、紙幅の関係で新聞記事はカットされナラティブがほぼ存在しない。純粋に戦うだけのハック&スラッシュである。敵も相応に強く突破するにはかなりの戦闘力が必要だ!

 

上級基地シート

H型をしたナイトメア難易度の基地シートを表紙に掲載。コピーして使おう。

 

どこで買えるの?

  • 電子版を買う(Gumroad)(アメロード)
  • 11/29以降にAmazonまたは地域のゲームショップで買う

( ・3・)<購読者は11月23〜25日に届きます

ソルヴァーズ FAQ

ソルヴァーズのルールに関してよくある質問。


Q.ガヴァメントイシューは支給済みの武器に影響するか?

A.しない。スキル取得後に武器を支給しても支出が増えないだけで、既に支給した武器の支出に影響は無い。どんな場合でも一度増えた支出が減る事は無い。

 

Q.アクティブスキルは1ミッションに1回しか使えないのか?

A.然り。1つのスキルは1ミッションで1回のみ。

 

Q.セントリーガンを使うのにダイスは必要か?

A.必要ない。ダイスもスタミナも使わずに手持ちの武器を1つ使って達成点を得るアクティブスキルである。その武器は同じミッション中にはもう使えない。

 

Q.APCは全ての武器アプローチに適用されるのか?

A.される。これはパッシブスキルの様に振る舞う。全ての武器アプローチで自動的に発動し、割り当てたダイスの目だけ達成点を生み出す。

 

Q.マークスマンは全ての武器アプローチに適用されるのか?

A.される。例えば武器-aと武器-bを使うとそれぞれの消費スタミナが-1。柔術も同様。

 

Q.悪名が名声と同じ値に達したらゲームオーバーか?

A.否。同値はセーフ。超えたらアウト。ヒーローには最低でも1の社交性があるのでミッション1でゲームオーバーになる事は(意図的に自殺しない限り)あり得ない。

 

Q.素早さとダイスはどう対応するのか?

A.ヒーローの初期状態ではミッションで振れるダイスが2個。素早さが7/14/21になると3/4/5個に増える。素早さ28では5個振った後に1個を好きな目に変えてよい。兵士が最初から4個振れるのはスキル「スプリント」の効果である。

 

Q.謀略アプローチはどう振る舞うのか?

A.そこに割り当てたダイスの目だけ悪名が上がり、合計達成点が2倍になる。例えば格闘で+5と+4を得て謀略を使えば(5+4)×2=18点となる。

 

Q.装備品を支給できるタイミングはいつか?

A.施設によって2種類ある。「武器庫」「技研」「格納庫」は内政中の任意のタイミングで支出増と引き換えに装備品を支給できる。「車庫」と「ヘリポート」は建設した瞬間に無料で支給する。

 

Q.達成点を2倍にするスキルとアプローチは相互にどう振る舞うのか?

A.2倍の2倍は4倍である。例えば謀略とミュータントヒーローズを同時に使うと合計達成点が4倍になる。超反応と謀略を同時に使った場合は、まず格闘アプローチの達成点を2倍にし、全てを合計してから更に2倍にする。例えば超反応格闘5・アサルトライフル・謀略を使うと{(5×2)+6}×2=32点。

 

Q.スプリントを持っているとダイスが4個に固定されるのか?

A.否。素早さが21あればダイス5個になる。あくまで最低値の保障である。

 

Q.一時的に支出が名声を上回ってもよいのか?

A.不可。一瞬でも上回る事はできない。「金が無いが先に増築して、同じ内政中にカフェを建てて名声を稼ぐ」といった辻褄の合わせ方は不可能である。

 

Q.ミッション10A終了時に悪名が名声を上回っていたら敗北か?

A.否。そのまま続行する。10Aは「サブミッション」であり「ミッション」ではない。判定はミッション10全体の終了時に行われる。

 

Q.部屋と部屋はどう接するのか?

A.上下左右および「辺の半分が接している」と隣接扱いになる。例えば202号室は301と302の両方に接している。

 

Q.違法建築にデメリットは無いのか?

A.とくにないです。

 

Q.敗北の判定はいつ行われるのか?

A.各ミッションの終了時。ミッション結果によって名声・悪名が増加した所で判定する。例えば悪名が名声ギリギリの状態で謀略アプローチを使っても、ミッション成功の名声増加で埋め合わせればセーフ。

 

Q.ソルヴァーズのプレイ動画を作ってもいい?

A.どうぞ。

 

Q.建て増しは下の階が埋まっていなくてもできるのか?

A.できる。102が空き部屋でもさっさと2Fを建て増して201や202に施設を入れて構わない。建て増しは「$2払って新しい階層の部屋を全てアンロックする」というものである。

 

Q.兵舎を建てて技術者を雇い、違法建築を取ってすぐに使ってもよいのか?

A.もちろんOK。

 

Q.ミッション10A、10B、10Cの出撃ヒーローはいつ決めるのか?

A.それぞれのサブミッション開始時。Aの結果を見てからBに投入するヒーローを決めてよい。

 

Q.サイドキックから借りる物をダイスを振った後で選べるか?

A.不可能。誰をサイドキックにして何を借りるか決めた後でダイスを振る。

 

Q.ミッション1の前に内政ができるか?

A.できない。最初に生成した素手のヒーローで頑張ろう。

 

ここに無い質問は@verdamilにどうぞ。

ソルヴァーズ購入方法

1人用TRPGソルヴァーズに関する問い合わせが多いので購入方法まとめ。


まずソルヴァーズ(月刊スパ帝国)には実物電子版が存在する。内容は完全に同一。それぞれに複数の購入方法がある:

実物

電子版(PDF)

なおTwitterの#ソルヴァーズタグでは実況やリプレイが発表されている。

月刊スパ帝国Vol.22(ソルヴァーズ)

ソルヴァーズ(月刊スパ帝国Vol.22)の紹介と基地シート印刷用データ


基本マップ:

基地シート印刷用データ(PDF)
基地シート表計算データ(EXcel・Open Office)

上級難度マップ:

ナイトメア基地シート(PDF)
インフェルノ基地シート(PDF)

変わり種マップ:

梅田スカイ基地シート(PDF)
ダイアモンド基地シート(PDF)
マッシュルーム基地シート(PDF)
地下基地シート(PDF)
鉱山基地シート(PDF)

ソルヴァーズwiki

solv_cover

  • 64ページ冊子
    •  1人用TRPG「ソルヴァーズ」
    • コラム「片付けの話」
    • コラム「続・作文の話」
    • コラム「無意識を掘り起こす話」

 

冒頭記事:ソルヴァーズへようこそ

1人用TRPG「ソルヴァーズ」をお買い上げ頂きありがとう。本作は未来の東京でヒーロー会社を経営し、様々な街の事件を解決するゲームである。使う物は紙と鉛筆とダイス、そして創造的な問題解決能力だ!

 

ストーリー

ゲームの舞台は2059年、現在の東京都足立区にある自治体「ドゥームズデイ市」である。ここはちょうどアメリカのゲーテッドコミュニティの様な町で、自前の警察を持ち、市の全業務が民間委託されている。取り仕切るのは民間行政請負会社「ガヴァナーズ」。警察も消防も役所の人々も、みなこの会社の職員だ。

ただしガヴァナーズだけでは凶悪事件に対処できないので、民間ヒーロー会社と契約を結んで助けを借りている。ヒーロー会社は元傭兵や元警察官などで構成される実質的な民間軍事企業だ。彼らは届け出をすれば武器を携帯できるし、事件解決の為に少々周りを巻き込んでも罪に問われる事は無い。もちろんやり過ぎは禁物だが。

あなたは新興ヒーロー会社「ソルヴァーズ」の社長だ。ヒーローを雇い、本社基地を拡充し、武器を買い込み、そしてガヴァナーズからの依頼を受けて出動する。任務に成功すれば名声が高まり、失敗したり民間人を巻き込むと悪名が上がる。悪名が名声を上回るとゲームオーバーだ! そうならずに最後のミッションを突破すればゲームクリアである。

 

ヒーローとは何か

このゲームに登場する「ヒーロー」は神秘的な力やオーバーテクノロジーの産物ではなく、訓練を受けた生身の人間だ。彼らは元々警察官だったり、技術者だったり、あるいはビジネスの世界にいた人間だったりと様々なキャリアを持つ。そしてその経験を生かして問題解決のエキスパート「ヒーロー」に転業して来るのだ。

ヒーローは前職ごとに異なるスキルを覚える。前職は全部で6種類。彼らの得手不得手をいかに組み合わせるかが司令の腕の見せ所だ!

 

兵士

民間軍事企業などから転業して来た火器のエキスパート。全クラスの中で最も優れた身体能力を持ち、レベル1の時点で4回行動できる(通常は2回)。更にレベルが上がれば武器を無料で支給できるなど火力重視の戦い方が得意だ。

 

警察官

兵士とは対照的に「スマートな」解決を目指す捜査のエキスパート。近接格闘能力に優れ、素早さが上がるほど威力を発揮する。高レベルでは盗聴などの絡め手で込み入った任務を大成功に導ける。

 

ロボット

人型ではなく車両型のロボット。最初は台車に銃座を付けただけのポンコツに見えるかも知れないが、その真価は高レベルになって強化外骨格を纏った時に発揮される。能力値やダイス目に一切関係なく+16点が得られるのだ。

 

ビジネスパーソン

力でなく機転と口先で戦うヒーロー。武器や格闘の強化は無いが、交渉アプローチでは無類の強さを発揮する。能力値を高めると最終的にあらゆる交渉を100%成功させる様になる。

 

技術者

建設技術のエキスパート。法律を都合よく解釈して基地を無理矢理広げたり、非伝統的な工法で建設費を圧縮したりとやりたい放題。戦いの中でもその才能は遺憾なく発揮され、落とし穴を掘らせたら右に出る者はない。

 

科学者

実験のスペシャリスト。ソルヴァーズの研究を大幅に加速できる。他ヒーローを強化する裏方としての活躍の他、適切な武器を支給すればある程度の戦闘力を持つ。最終スキル「ミュータントヒーローズ」は恐ろしく強力だ。

 

本社ビル=基地

ソルヴァーズの本社は北千住にある自社ビルだ。これは競売物件を落札した物で、施工主が途中で破産したため1F部分しか完成していない。最初から使えるのは101号室から103号室のスペースのみでそれ以上は建て増しが必要である。

任務と任務の合間には、ヒーローの住む兵舎や武器庫などを本社内のスペースに建設できる。ヒーローはそれぞれ決まった兵舎に住んでいて、その隣や上下の部屋から色々な強化を受けられる。例えば武器庫の隣に住んでいるヒーローには「アサルトライフル」や「RPG」を支給できるのだ。

 

ゲームを始めるには

百戦錬磨のつわものどもを率いる覚悟はできたかな? 実際にゲームを始めるのに必要な物は以下の通りだ:

基地シートは1ゲームにつき1枚消費する。繰り返しプレイするには複数コピーしておこう。また基地シート上の数字はゲーム中に何度も書き換えるが、これは消しゴムで消しても二重線を引いても構わない。それでは次のページからゲームの流れを説明しよう!

 

同一内容の電子版(PDF)も販売中。Gumroadアメロード