プロトタイプ:すとすてカードゲーム

2人用カードゲーム。相手の行動を予測してカードを伏せる。

 

ラウンド処理:

・色の違う3つのダイスを振る。これらは食料/生産/金銭に対応する。

・行動カードを1枚ずつ伏せ、一斉に公開。

・それぞれの栄誉点を計算する。

・栄誉点の高い方はその差分を勝利点として得る。

 

終了処理:

・勝利点が12点になり、かつ6点以上の差をつければ勝ち。

 

栄誉点計算:

・探索:最も少ない資源+1。

・交易:相手が成長なら食料+金銭。相手が建設なら生産+金銭。

・成長:食料。相手が建設なら+生産。

・建設:生産。相手が探索なら+3。

・研究:金銭。

・征服:相手が成長を選んでいれば食料×2、研究を選んでいれば金銭×2。