#12 デルタ

デルタ(仮題)

手札の役を作って戦う2人用ゲーム。相手の耐久点を削り切れば勝ち。

 

コンポーネント:

トランプのスペード・ハート・ダイヤの2〜7とジョーカー2枚

数字を記録する手段

 

開始処理:

・各プレイヤーは60点の耐久点を持ってゲームを始める。これを記録する手段を用意する。

 

ラウンド処理(同時ターン制):

・カードを切って山を積む。

・山から5枚ずつ引いて手札にする。

・そこから2枚ずつ裏向きで捨てる。

・残った3枚を相手に渡す。

・渡された3枚を手札にする。

・山から2枚ずつ引く。

・2枚ずつ裏向きで捨てる。

・残った3枚を同時に公開して勝敗を判定。

・その3枚は必ず何らかの役を構成していなくてはならない。役は以下の通り:

・3枚役:同じスートのカードが3枚

・2枚役:同じスートのカードが2枚、別のカードが1枚

・特殊役:3つのスートのカードが1枚ずつ

・ジョーカー2枚は役にならない。

・3枚役と2枚役は揃っているスートで三すくみの勝負をする。スペードはハートに勝ち、ハートはダイヤに勝ち、ダイヤはスペードに勝つ。

・3枚役は同じスートの2枚役に勝つ。

・特殊役は3枚役と2枚役の両方に負けるが、ジョーカーを含んだ2枚役にだけは勝つ。

・同じスートの3枚役同士、2枚役同士、特殊役同士は引き分け。点数は発生しない。

・勝ったら役の打撃点を計算する。

・3枚役は3枚の数字の合計。

・2枚役は揃っている2枚の合計。

・特殊役は相手の役の打撃点をそのまま使う。

・打撃点を与ダメージとして相手の耐久点から差し引く。

・ジョーカーを含んでいればダメージを2倍にする。

・ラウンド終了。カードはラウンドごとに全て集めて切り直す。

 

バリキモード:

・残り耐久点が1桁になったらバリキモード発動。与ダメージが2倍になる。

・例えばバリキモード時に15点の役で勝つと相手の耐久点を30点減らす。

・ジョーカーとも重複する。バリキモード時に7・6・ジョーカーの役で勝つと相手の耐久点を52点減らす。

・バリキモード時に特殊役で勝った場合、まず相手の役の打撃点を計算し、それの2倍を相手の耐久点から差し引く。

 

終了処理:

・耐久点が0以下になったら負け。