3つの駒を動かして戦う2人用ボードゲーム。
5点先取か3点差で勝ち。
盤面について:
・双方が移動できる空間を持ち、それぞれ前列/中列/後列に分かれている。
・相手の空間に入って行く事はできない。
開始処理:
・先行を決める。
・駒を全て中列に置く。
ターン処理:
・動かす駒を1つ選ぶ。前のターンに動かした駒は不可。
・駒の持つ行動から1つ選ぶ。
・動かせる駒があれば動かさなくてはならない。
・どの駒も動かせない場合、何もせずに手番が終わる。
終了処理:
・どちらかが5点に達するか3点差を付ければ勝ち。
射撃ルール:
・射撃は射程内の敵を1体選び、命中判定をして成功すればストライクカウントを与える。
・射程は3つ先の列まで。自分の中列から相手の中列、前列から後列、後列から前列まで届く。
・命中判定は6面ダイスを2つ振り、どちらかが4以上なら成功。つまり75%。
格闘ルール:
・格闘の射程は2つ先まで。前列から中列、中列から前列まで届く。
・ダイスを3個振り、相手のストライクカウント以下の目が1つでも出れば成功。相手は倒れる。
・格闘の対象が重装甲を持つ場合、3個でなく2個振る。
致死砲撃ルール:
・射撃と同様の射程を持つが、格闘と同様にダイスを3つ振り致死判定。
・重装甲なら2つ振る。
乱戦ルール:
・相手の倒れていない駒が前列にいる場合、自分の前列にいる駒は相手の中列/後列を攻撃できない。
死亡ルール:
・駒が倒れるとストライクと気力を全て失う。
・倒れた駒を動かす事はできない。また攻撃の対象にもならない。
・相手の駒を倒すごとに得点+1。
蘇生ルール:
・他の駒を使って倒れた駒を復帰させる事ができる。
・駒はその場で復帰し、特別のペナルティは無い。
圧倒ルール:
・敵の倒れていない駒が1つも前列に無い状態で、自分の倒れていない駒3つを前列に移動させると「圧倒」が発生する。
・これにより得点+2。
・その後自分の駒全てが中列に戻る。
気力ルール:
・一部の行動は気力を高める。これは行動の成否に関わらず獲得される。
・気力の上限は2。これ以上の増加は無視される。
速攻ルール:
・速攻属性の付いた行動を選んだ場合、次のターンに続けてその駒を動かしてもよい。
拘束ルール:
・敵を拘束すると、その駒は次のターンに動かせなくなる。
治癒ルール:
・「治癒」属性の行動を選ぶと自然治癒状態になる。
・自然治癒状態の駒を動かすと、それに付いているストライクが全て無くなる。
・一度動かすか倒れると自然治癒状態は解除される。
*駒一覧
戦士:
・重装甲
・スプリント:1列前進。速攻。
・後退:1列後退。治癒。
・格闘:格闘攻撃。
・蘇生:1列前進するか後退してもよい。その後同じ列にいる味方を蘇生。
炎使い:
・前進:1列前進。
・後退:1列後退。治癒。
・火球:気力+1。射撃。
・業火:気力2消費。致死砲撃。
・蘇生:1列前進するか後退してもよい。その後同じ列にいる味方を蘇生。
氷使い:
・前進:1列前進。
・後退:1列後退。治癒。
・冷気:射撃。命中すれば拘束。
・蘇生:1列前進するか後退してもよい。その後同じ列にいる味方を蘇生。
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