2012/4/14 テストプレイ報告

赤坂で4人集まり昼から夜まで調整。
結果は以下の通り:

狐返し:
・花嫁を狐と偽るペナルティが無くなった
・複数枚の狐を花嫁と偽っても追加ペナルティは無し

キルゾーン:
・難易度が初心者向けでない事が発覚

デルタ:
・しんじの耐久力を50に
・まさみの特殊三枚役は役札の大きい方から2枚の合計
・カードデザインの調整
・ビギナーズルールはジョーカー・特殊三枚無し
・しげる・きよし・あつしはボツ

ダイススレイヤー対戦版:
・全消しルールを廃止
・手番終了時点で場に10個あると敗北

参加者の皆さんお疲れ様でした。

Powers 修正ルール

再編とリシャッフルのタイミングを調整して面倒臭さを低減。

・侵略および防衛フェイズで出した札はそのまま自分の前に置いておく。

・次のラウンドの徴兵フェイズにて各自ドローの前にこれらの札を捨てる。

・通常のドローに加えて捨てた分の補充を行う。

・再編フェイズを廃止し、侵略フェイズでカードを出したらその都度補充。

メックアリーナ 拡張ルール

各機体ごとにカスタマイズが可能。それぞれ利用可能な装備プールを持ち、キャパシティの範囲で自由に装備を組み合わせてよい。気力上限は最も消費量の多い武器に合わせる。

 

・イェーガー
キャパシティ:10

ハンドガン:1
距離-1。判定でストライク1。

サブマシンガン:2
距離-1。その時点で距離が0なら格闘、距離+2。距離1以上なら判定でストライク1。

デュアルハンドガン:2
距離-1。2d6で4以上の目1つにつきストライク1。

ブレード:2
距離-1。気力+1。その後距離が0なら格闘、距離+2。

アームガン:4
気力+1。判定でストライク1。

デュアルアームガン:5
気力+1。2d6で4以上の目1つにつきストライク1。

スナイパーガン:5
距離1以上でのみ使用可。気力3なら全て消費、判定でアウト1。気力2以下なら気力+1、判定でストライク1。

ミサイル:2
距離1以上でのみ使用可。気力3消費。判定で距離+1、アウト1。

小型ミサイル:1
距離1以上でのみ使用可。気力4消費。判定で距離+1、アウト1。

大型ミサイル:4
距離1以上でのみ使用可。気力2消費。判定で距離+1、アウト1。

ダッシュ:1
判定で距離を0にするか+2。失敗なら+1または-1。

クイックダッシュ:3
気力+1。判定で距離を0にするか+2。失敗なら+1または-1。

タックル:2
判定で距離を0にするか+2。0にした場合ストライク1。失敗なら+1または-1。

スニーク:2
判定で距離を0にするか+2、次の相手のターンの間ストライクもアウトも取られなくなる。失敗なら+1または-1。

変形:2
気力5消費。装備を全て墓地へ捨てる。それらは再利用できない。墓地に捨てた装備の合計キャパシティ+2で機体を組み直す。

背負い投げ:1
距離0でのみ使用可、判定でストライク1、転倒
転倒状態の機体は距離の増減が無視され、格闘戦の際相手のアウト判定のダイス-1、ターン終了ごとにダイスを1個振り4以上で復帰

復讐の誓い:1
気力5消費。自分の武器を1つ選びリーサル属性にする。リーサル化した武器はストライクの代わりにアウトを与える。複数命中しても1アウト。

ジェットパック:2
判定で距離+2か0にし、飛行状態に移行。失敗なら+1か-1。地上と空中の機体の間は距離が1多い物として扱われる。飛行中にストライクまたはアウトを受けると地上状態に戻る。

ショックブレード:3
気力+1。距離-1。距離が0なら格闘。相手にアウトを与えた場合自分のアウト判定を省略する。その後距離+2。

スペツナズナイフ:1
ストライク1。ターンを消費しない。1回使うと墓地行き。

デュアルブレード:4
気力+1。距離-1。距離が0なら格闘。相手にアウトを与えなかった場合再度格闘。その後距離+2。

アイアンフィスト:1
距離-1。距離が0なら格闘。その後距離+2。

爆撃:1
空中状態でのみ使用可。気力2消費。判定でアウト1。

シルバーフェザー:4
気力+1。地上状態なら距離-1、距離0なら格闘、その後距離+2。空中状態なら判定でストライク1。

アンチマインドミサイル:2
距離1以上でのみ使用可。気力3消費。相手の気力の数だけダイスを振り、どれかが4以上ならアウト1、距離+1、相手の気力-1。

ナパームミサイル:3
距離1以上でのみ使用可。気力3消費。判定で距離+1、アウト1。外れた場合は相手を炎上状態にする。炎上状態の機体はターン終了時にダイスを2つ振り、どちらかが4以上ならストライクが1増える。両方3以下なら炎上状態解除。アウトを受けた場合も解除。

フォーゲットミーノット:3
気力+1。距離-1。距離が0なら格闘。相手の気力が上限かつアウトを与えた場合、気力を全て失わせる。

ネメシス:3
距離1以上でのみ使用可。気力+1。気力上限から現在の気力を引いた数だけダイスを振り、どれかが4以上ならストライク1。

スーパーアームガン:5
気力+1。ダイスを2つ振り、どちらかが4以上ならストライク2。どちらかが1ならこの武器を墓場へ葬る。

換装:2
気力3消費。装備の1つを外して墓地へ送り、キャパシティが最大2多い装備を1つ得る。

リボルバー:1
距離-1。相手のストライク+1個のダイスを振り、どれかが4以上ならストライク1。

ウィルブレード:1
気力+1。距離-1。距離が0なら格闘。ただし相手にアウトを与える際の判定ダイス数は自分の気力に等しい。その後距離+2。

決闘:1
気力+1。2種類の効果のうち対戦相手が指定した方を発動。
A.距離を0にする。
B.双方の気力を0にする。

キラーペイン:3
気力+1。判定で痛み1。痛みカウンターはストライクと同様に働くが、1ターンの間ストライクも痛みも受けないと1つ取り除かれる。

フィンガーフレア:2
距離-1。1〜5個のダイスを振る。どれかが1の目なら自分にアウト1。1の目が出なければ、4以上の目1つにつきストライク1。

 

 

 

・レズナク
キャパシティ:11

単射:1
精射:2
伏射:2
バースト射:4
連射:5
フルオート射:2
リロード:1
ステップ:2
クイックリロード:2
グレネード:2
ダッシュ:1
クイックダッシュ:2
タックル:4

・ヴォルガ
キャパシティ:5

ハンドガン:1
ボディスラム:1
マッスルポーズ:1
チェイス:1(距離を0にする。判定失敗なら-1)
アトミックスープレックス:1
アースクエイク:1
気力7消費、4ターンスタン、空中無効

・ラグナル
キャパシティ:5

ハンドガン:1
チェーン:1
ヴァイキングアクス:1
ヘッドバット(距離0のみ):1
チャージ(気力3消費、ダッシュ、スタン):1

・ルール上の小うるさいあれこれ
「全弾消費」は1発以上無いと発動不可
マッスルポーズの追加気力は上限の2倍まで
気力上限は最も気力を多く消費する武器に合わせる

デルタ 拡張ルール

キャラクター選択制を導入。それぞれ耐久点・ジョーカーの効果・特殊三枚役の効果・バリキモードの効果が異なる。

 

・たかし

耐久点:60

ジョーカー:与ダメージ2倍

特殊三枚役:相手の役札の合計が自分の打撃点になる

バリキ:与ダメージ2倍(ジョーカーと重複、合計4倍)

 

・かずこ

耐久点:55

ジョーカー:三すくみの勝敗を逆転させる

特殊三枚役:自分の捨て札を漁り、一番数の大きい札が打撃点になる

バリキ:三すくみのあいこを全て勝ちにする(2枚役も3枚役に勝つ)

 

・ごさく

耐久点:70

ジョーカー:相手の打撃点を与ダメージに加える

特殊三枚役:3枚がそのまま打撃点になる

バリキ:相手の打撃点を与ダメージに加える

 

・まさみ

耐久点:60

ジョーカー:三すくみを無視して打撃点の大小のみで勝敗を決める

特殊三枚役:役札のうち数字の大きい方から2枚の合計が打撃点になる

バリキ:打撃点を8増やす

 

・しげる(未テスト)

耐久点:60

ジョーカー:特殊三枚役で返されなければ相手の耐久点を4減らす。止めは刺せず耐久点1で踏みとどまる。

特殊三枚役:相手の捨て札を漁り、一番数の大きい札が打撃点になる

バリキ:毎ラウンド終了後相手の耐久点を4減らす。止めは刺せず耐久点1で踏みとどまる。

 

・きよし(未テスト)

耐久点:60

ジョーカー:自分の一番下の捨て札をコピーする。一番下がジョーカーの場合はその上。2枚役との組み合わせでなくとも自由に出せる。これで特殊三枚役を作る事もできるが、相手の特殊三枚役には負ける(先にジョーカーの効果が打ち消されるため)。

特殊三枚役:この3枚と自分の捨て札を組み合わせて2枚役か3枚役を作り、その打撃点をダメージとして与える。

バリキ:手札を交換して2枚引いた後、山の中身を見る事ができる。

 

・ あつし(未テスト)

耐久力:55

ジョーカー:一番大きい数字の札を与ダメージに加える。自分の耐久点が3の倍数であれば三すくみのあいこを勝ちにする。

特殊三枚役:一番大きい数字の札が打撃点になる。自分の耐久点が3の倍数であれば2枚役と特殊三枚役にも勝つ。

バリキ:ラウンド開始時に耐久点が9になる。

 

・しんじ

耐久力:45

ジョーカー:特殊三枚役以外に勝つ。負けた場合は被ダメージ2倍。

特殊三枚役:役札の中で一番大きい数字を記録し、次のラウンドに勝った場合それを追加ダメージとして与える。負けた場合は受ける筈のダメージを記録し、次のラウンドに負けた場合それを追加ダメージとして受ける。追加ダメージに増幅は適用されない。

バリキ:ラウンド終了時、相手の捨て札にジョーカーがあれば7点のダメージを与える。止めは刺せず耐久点1で踏みとどまる。

 

続々追加予定

 

追記:まさみは男

2012/3/31 テストプレイオフ結果報告

赤坂の中華料理店に9人集まり19時間の耐久レース。結果として新作が1つ、改善が1つ、開発の方向が確定した物が1つ。ほどほどの成功である。

 

・薔薇戦争

Powersのカードを使った2人用ゲーム。シンプルながら面白い。

 

・デルタ

ルールを拡張してキャラクター選択制に。今後も拡張を続ける予定。

 

・キルゾーン

コアメカニクスは良好。β版の制作にかかる。

 

参加者の皆さんお疲れ様でした。