EU4 ぷにもにょ琉球征服記(8)

ぷにもにょ琉球征服記(7)

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( ・3・)<さくさく終わらせてこう。

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( ・3・)<スペインから引っ剝がしたポルトガル君。なぜかイベリアの本国は復活せずに新大陸の領土だけ独立してました。

( ・p・)<亡命政権かな?

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( ・3・)<西方のポーランドが同盟国だからすっ飛ばしてドイツ人の小国に殴り掛かろう。

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( ・3・)<とうとう舞台はオランダへ。この辺まで来るとものすごく補給限界が高くて戦いやすい。

( ・p・)<ヨーロッパのご飯おいしいです(棒)

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( ・3・)<とかやってたら同盟国のポーランドがオスマン・スウェーデン・クリミアとの全面戦争を始めやがりまして。

(;・p・)<おー…

( ・3・)<流石に付き合えないので同盟もここで終わりだ!

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( ・3・)<世界大戦そのものなんだよ!

( ・p・)<そういえばフランスとの同盟はいつ切れたの?

( ・3・)<向こうが「香料諸島に勢力を確立する」というミッションを選択したらいつの間にか消滅してました。

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( ・3・)<ポーランド軍とオスマン軍がぶつかってどっちも弱っている!

( ・p・)<すると?

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( ・3・)<ポーランドに宣戦布告じゃオラァ!

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( ・3・)<フランスの援軍も迎撃じゃ!

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(;・3・)<なんとか世界最強の陸軍をやっつけたぞ!

( ・p・)<勝ったのに自分の方が被害が大きいのか(困惑)

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( ・3・)<ポーランドの力がどの程度かは前の戦争で一緒に戦って知っておる。

( ・p・)<普仏戦争かな?

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( ・3・)<パパパっと切り取って終わりっ!

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( ・3・)<続いてスウェーデンも殴る!

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( ・3・)<その同盟国イギリスにも上陸!

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( ・3・)<イギリスは海軍が強いけど陸軍が雑魚だから1州だけ切り取って軍団を置いておけばいつでも倒せるんだ。

( ・p・)<今回はどうやって上陸したの?

( ・3・)<アイルランドに通行権を貰ってから隙を見て海峡を渡った。

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( ・3・)<今度はそのアイルランドに宣戦布告して

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( ・3・)<同盟国のノルウェーを引っ張り出して属国化する。

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( ・3・)<そしてスウェーデンを殴り倒して元々ノルウェーだった土地を返還させる。

( ・p・)<ノルウェーを征服するなんて悪い奴らだなー(棒)

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( ・3・)<同じ手でポーランド内にリトアニアを設立したり

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( ・3・)<ブリテン島にスコットランドを復活させて次の戦争で元領土を返還させるわけだ。これなら攻撃性が上がらないから包囲網を組まれる心配が無い。

( ・p・)<システムの穴をガン掘りするです?

 

(´・ヮ・)なかむらさんの裏技ガイド

  • 州を切り取ったり他国を属国化すると攻撃的拡張ペナルティにより周辺国の態度が悪化する
  • 甚だしい場合には包囲網を組まれる危険も
  • ただし州を元の持主に返還させる場合は一切上がらないので「自分の属国に返させる」形を取れば楽に拡張ができる

(´・ヮ・)<他国の中核が残っている国は征服しやすいんだ。

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( ・3・)<スウェーデンもとうとう属国になった。緑の地球は美しい!

( ・p・)<世界の半分ぐらい占めてるな!

( ・3・)<勢力の6割はヨーロッパに集中してるので実質まだ3割にもならんけどな。

 

ぷにもにょ琉球征服記(9)

EU4 ぷにもにょ琉球征服記(7)

ぷにもにょ琉球征服記(6)

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7.ソビエトと化した琉球

( ・3・)<既に列強の一角に名を連ねたのであとは残りの列強をどうやって潰すかを解説していくぞ。

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( ・3・)<まず同盟相手をオスマンからフランスに切り替えていく。

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( ・3・)<これでモスクワ退治は簡単なのだ。

( ・p・)<やっぱフランス強いのか。

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( ・3・)<周りの国も勝手にどんどんモスクワに噛み付きはじめてパパッと掃除完了!

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( ・3・)<ただ計算外だったのはサポテカがアステカに勝手に攻め込んだ挙げ句思いっきり返り討ちにされとる事でな……

(;・p・)<これうちの管轄にならんの?

( ・3・)<保護国の始めた戦争に宗主国はふつう巻き込まれないのだ。

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( ・3・)<ヨーロッパ勢との通信を早くする為に首都を中央アジアに移してどんどん機嫌を取るぞ。オスマンとの関係を切ったからみんな友好的だ。

( ・p・)<信仰兄弟を売る

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( ・3・)<そしてこの通り! 大勢の同盟国を頼みにスペインに宣戦! 琉仏英波ワールドウォーだ!

( ・p・)<合体呪文みたいな言い方やめろ。

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( ・3・)<フランスはスペイン本土を強襲! イギリスは海を封鎖! ポーランドは中央ヨーロッパを攻撃しろ!

( ・p・)<琉球は?

( ・3・)<中央アジアのカラ・コユンルを叩こう!

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(;,;)3・)<と信じて送り出した精鋭部隊が技術レベルで下回る軍団にボコボコにされて戦勝点だけ献上した挙げ句に逃げ帰って来るなんて……

( ・p・)<…

(;,;)3・)<何もせん方が陣営に貢献できると判断しました。

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( ・3・)<ここはフランスに任せよう。

( ・p・)<もうこいつ一人でいいんじゃないかな?

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( ・3・)<勝ったな。

( ・p・)<また地図を書き換えねばならんな。

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( ・3・)<で、こうなりました。

( ・p・)<ワッザ!?

( ・3・)<フランスが絶対中核化できない飛び地を割譲させたのだ。

 

(´・ヮ・)なかむらさんの裏技ガイド

  • AIは普通中核化できない土地を講和で受け取らない
  • 許して下さい!飛び地あげますんで!>( ・3・)人 (・仏・ )<ふざけんな
  • しかし陣営の統帥国として味方に取らせる場合、自分と相手統帥国の合意のみで割譲が成立する
  • Σ( ・仏・)( ・3・)<スペイン君!許して欲しければフランスに飛び地をあげたまえ! おかのした>(・西・ )
  • AIは中核化できない領土を売却しようとするが、ライバルとの間ではルール上土地の売買ができない
  • たのむよー、土地を買い戻してくれよ>(;・仏・) (・西・ )<ライバルだから無理なんだよなぁ
  • 中核でない領土は過剰拡大ペナルティを発生させ持主の足を引っ張る

(´・ヮ・)<統帥権を奪われない様に兵隊の頭数を揃えておくのがコツだよ。

 

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( ・3・)<西方が静かになったところでモスクワを少しずつ切り取ってノヴゴロドに食べさせよう。

( ・p・)<じわじわー♪

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( ・3・)<次はイギリスと、その同盟相手のスウェーデンを潰しておくぞ! ポーランドが間にいるからうちは絶対殴られない!

( ・p・)<軍隊はクソザコなのに外交だけ細かいんだよなぁ…

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( ・3・)<なおスウェーデンと言いつつスカンジナビア全部なのでかなり強いぞ。

( ・p・)<ノルウェーはアイスランドになってしまったのね。

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( ・3・)<数の力で囲んで袋叩きにする事を我が国では友情パワーと称す。

(;・p・)<三国合わせてやっと勝てるのか…

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( ・3・)<やっとこさ叩きのめして切り取った!

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( ・p・)<フィンランドができてる。

( ・3・)<ノヴゴロドの併合も終わったぞ。ほぼソ連と化した琉球!

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( ・3・)<おっと中ソ論争が始まってしまった様だ。

( ・p・)<こいついつも戦争してんな。

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( ・3・)<ヨーロッパロシアの残りも取り切って完全に西方勢力になったぞ。次の犠牲者は誰だ!

ぷにもにょ琉球征服記(8)

EU4 ぷにもにょ琉球征服記(6)

ぷにもにょ琉球征服記(5)

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6.ルックウエスト

( ・3・)<前回のアメリカ征服で内陸の部族は後回しにしておったで、そろそろ片付けておこう。

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( ・3・)<内陸部は補給限界が低いせいで大軍を運用しにくい。質で大きく勝ってから攻めた方が安全なのだ。

( ・p・)<ほんとに何も無い土地なんだね…

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( ・3・)<先住民を保護国化したらフロリダとの戦争に引っ張り込まれたぞ。ついでに討伐したれ。

 

(´・ヮ・)なかむらさんの裏技ガイド

  • コロニー国家 (Colonial Nation) は属国 (Vassal Nation) と同様に宗主国の戦争に自動参加するが、属国と違い自発的に戦争を始められる
  • この場合は宗主国は巻き込まれない
  • 従ってコロニー国家が先住民国家に戦争を仕掛けたら、先にその先住民国家を攻めて保護国化する事で宗主国を巻き込まずにコロニー国家と開戦できる

(´・ヮ・)<どうも仕様の詰め切れてない部分みたいだね。

 

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( ・3・)<西洋人から土地を奪って先住民に売りつけてあげる解放者の鑑。

( ・p・)<保護国って便利やな…

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( ・3・)<ただ新大陸の勢力争いのせいか、スペインとライバル同士になってしまった。

( ・p・)<早速私掠船団おくっとんねんな。

( ・3・)<当然自前の領土では届かないのでアルジェリアに入港権を貰ってるよ。

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( ・3・)<さてオスマンに付き合ってイギリスに形式参戦なんかしてたら

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( ・3・)<モスクワ大公国が思いっきり伸長して来たさ。

( ・p・)<遊牧民国家よわくない?

( ・3・)<こいつらユニット性能が最序盤から一切伸びないからな。

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( ・3・)<その後オスマンとの同盟を解消したりオイラトを殴ったりしながら機を伺っていたところ

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( ・3・)<ついに強豪のフランスがモスクワ大公国との戦争に突入!

( ・p・)<おー、チャンスだ!

( ・3・)<一気に攻め込むぞ!

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( ・3・)<ブッ!

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( ・3・)<チッ!

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( ・3・)<パ!

( ・p・)<琉球がいきなりポーランドの隣国になったね。

( ・3・)<ノヴゴロド国の痕跡があったので属国として復活させておいたぞ。こいつにヨーロッパ地域の州を売りつけておこう。

 

(´・ヮ・)なかむらさんの裏技ガイド

  • 奪った州を自力で中核化するには基礎税収×20の管理力が必要
  • 一旦属国に与えてから後で外交併合すれば基礎税収×15の外交力で済み、その間の過剰拡大 (Overextension) ペナルティも受けない
  • 本来中核化できない飛び地を一旦属国に与えておいて本土が伸張してから併合するなどの小技も可能

(´・ヮ・)<属国が牛、敵国が草だと考えるとわかりやすいね。

 

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( ・3・)<過剰拡大やら中核化コストやらでヨーロッパ征服は急速には進まない。合間合間にインドを殴っておこう。

( ・p・)<保護国化だと何の君主力も要らんのやな。

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( ・3・)<自力西洋化して保護国を外れたアステカをもう一回殴っておこう。

( ・p・)<頑張って近代化したせいで攻め込まれるとは…

( ・3・)<属領はバカ殿の方が安泰なのよ。

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( ・3・)<とりあえずこれで。首都は後で切り取ればええやろ。

( ・p・)<中州みたいになっとる。

( ・3・)<スペイン人と手を組まれたり征服されたりすると困るだけだからのう。

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( ・3・)<さてそのスペイン、ポルトガルとオーストリアを同君連合 (Personal Union) 化→併合しよりまして……

(;・p・)<中央ヨーロッパに”SPAIN”と書いてあるね。

( ・3・)<新大陸のコロニー国家も根こそぎスペイン所属になったさ。

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( ・3・)<動員力こんなもんよ。

(;・p・)<ヴォー…

( ・3・)<ヨーロッパ勢はこの同君連合が恐ろしいのだ。普通ならあり得ない大きさの属国が生まれてそのまま合邦するからな。

(;・p・)<どうするの?

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( ・3・)<問題の大きさに打ちのめされるのでなく、まず今自分にできる事をやる。

( ・p・)<勝てる国にとりあえず宣戦っすか。

( ・3・)<属国化して後で併合すればヨーロッパへの道が開けるぞ。

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( ・3・)<ロシアがなんぼのもんじゃい! 琉球こそシベリアの盟主よ!

( ・p・)<歴史の流れこわれちゃ〜う

 

ぷにもにょ琉球征服記(7)

EU4 ぷにもにょ琉球征服記(5)

ぷにもにょ琉球征服記(4)

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5.サンライズ・インヴェーション

( ・3・)<君主制の悪い所は君主が未成年だと機能停止する事だね…

( ・p・)<なんだか後漢みたいだなぁ。

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( ・3・)<成人するまでの辛抱かと思いきや、君主力自体も0/2/2だった。

( ・p・)<ちょっとお人好しで喧嘩っ早い馬鹿って感じかな?

君の事だね>( ・3・)σ(・q・#)<なぐるぞ!

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( ・3・)<徳川将軍が日本を鎖国したのでうちも巻き込まれたよ。メリットの方が多いけどな。

( ・p・)<謎の仕様だなぁ…

(  ;´。 `;)<カイコクシテクダサイヨー

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( ・3・)<ライバルのモスクワ大公国に私掠船を送って武威を上げてやったぜ。50以上になると君主力が+1/+1/+1されるぞ。

( ・p・)<王様ばんざい! にっくき隣国に海賊を送り込んで自分の手を汚さずちまちま妨害するとは流石でございます! 臣下一同ますます政務に励みます!

急に馬鹿馬鹿しいシステムに思えて来るだろ!>( ・3・)っ<・q・ )

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( ・3・)<そしてどうにか君主が成人したけど跡継ぎも屑だった。

( ・p・)<2/1/0か……運動苦手で友達いない帰宅部だけど勉強も特に得意じゃない子みたいだね。

( ・p・)( ・3・)<そんな感じだのう。 ?(・ヮ・`)

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( ・3・)<それじゃ早速戦争しよう。まずは東アフリカ交易の要所、ムタパ王国だ。

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( ・3・)<2つ目のアイディアに拡張を選んでるからアジアにも宣戦し放題だぜ。マレー語地域以外は保護国にしよう。

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( ・3・)<ブルネイは一発完全併合もできるけど、部分的に奪ってから残りの請求権を捏造した方が君主力が安上がりだ。

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( ・3・)<その結果…

( ・p・)<汚い食べ残しだなぁ。

( ・3・)<首都の請求権を捏造するには 1.その州が最後である 2.首都が孤立しているのどちらかでないといかんのだ。

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( ・3・)<同盟国の明にランサーンとの戦いを手伝ってもらったぞ。

( ・八・)<トモダチダカラネー

( ・3・)<じゃあ敵戦力の相手よろしく。こっちは州を切り取るから。 Σ(・八・;)

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( ・3・)<ちなみにアイディアは探索→拡張→外交→物量の順に取っている。兵隊の頭数がいると同盟交渉や講和で有利になるぞ。

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( ・3・)<アステカの残りも切り取ってこう。

( ・p・)<お前んちのヤヌス神殿ガバガバじゃねーか。

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( ・3・)<切り取った土地を保護国に売りつける。おれたちゃ地球の地上げ屋だ!

( ・p・)<クサイヤ人かな?

( ・3・)<ぶっちゃけ海外領土だと税収が少ないから中核化するより得だったりする。

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( ・3・)<戦闘経験はこれぐらいで良かろう! 同盟国のオスマン・カザンと共にモスクワ大公国に攻め込む!

( ・p・)<スンニ派連合になってるのかー。

( ・3・)<カトリック・プロテスタント・東方正教会に分かれて争ってるキリスト教国に比べて、8割以上がスンニ派でまとまっているのがムスリムの強みだね。

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( ・3・)<戦いは同盟国に任せて我々は戦利品を取る事に集中するぞ!

( ・p・)<琉球の隣に住んでいた事が不幸なんだね…

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( ・3・)<日本固有イベント「国学」発生! ゲームの終わりまで反乱リスクとアイディアコストと安定度コストが下がる!

( ・p・)<日本はどんだけ開発に愛されてるんや…

( ・3・)<日本固有の悪いイベントもあるんだが、そっちは「国が日本である」が発生条件なんだよね。

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( ・3・)<琉球・オスマンの連合部隊が敵の本隊と激突したぞ!

( ・p・)<一応ちゃんと兵隊は送ってたのね。

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( ・3・)<破った後はこの通りよ。モスクワにたなびくは新月旗なり!

( ・p・)<黄禍論そのものみたいな世界だなぁ。

( ・3・)<プレイヤーが操ってればどの国でも世界の大禍になるよ。

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( ・3・)<6年に渡る大戦争を経てようやく講和だ。

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( ・3・)<だいぶ小さくしてやったぜ。

( ・p・)<やったぜ。

( ・3・)<東方の飛び地はモスクワから見て海外扱いになるから後で取ってしまおう。

 

(´・ヮ・)なかむらさんの裏技ガイド

  • ゲーム内の州は「ヨーロッパ」「アジア」「アフリカ」など6つの大陸のどれかに属している
  • 首都と同じ大陸にあるか地続きの州は内地として最大の税収が得られる
  • 別大陸にあり、かつ地続きでない州は海外領土扱いになり税収が1/4になる
  • 講和に際しても海外領土は簡単に割譲させる事ができる

(´・ヮ・)<モスクワはヨーロッパでシベリアはアジアだから、地続きでなくなると海外と見なされるんだ。

 

( ・3・)<さーて、ヨーロッパ勢と互角に戦える事が分かったし本格侵攻を始めるぞ!

( ・p・)<左右非対称の牛じゃないすかね…

ぷにもにょ琉球征服記(6)

EU4 ぷにもにょ琉球征服記(4)

ぷにもにょ琉球征服記(3)

三・3・>イカちゃんによる前回のあらすじ

  • 琉球国(首都:マラッカ)はアフリカ喜望峰を回りキューバに到達
  • スペイン人と隣同士になり「西洋化」の条件を満たした!
  • 西洋化すれば技術コストが大幅に安くなるぞ!

三・3・>少しだけ野蛮でない二本足になりたいと申すか。

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4.西洋化

( ・3・)<そういうわけで早速西洋化 (Westernization) のボタンを押してこう。移行が完了するまでに10年ぐらいかかるぞ。

( ・p・)<洋務運動みたいな感じですかの?

( ・3・)<なおその10年間反乱が起きまくるし君主力も吸われるからだいぶ不自由だ。

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( ・3・)<お金があれば植民は問題無くできるけどね。

( ・p・)<これ琉球じゃなくてインドネシアじゃ……?

( ・3・)<琉球です(スンニ派)。

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( ・3・)<西洋化反対運動が1年に1回起きて問題を引き起こすぞ。破産とか敗戦が重なると辛いから予め国情を安定させておこう。

〜6年後〜

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( ・3・)<おわりました。

( ・p・)<はえーんだよ!

( ・3・)<国が小さくて月収が少ないと西洋化が早く終わるという仕様なのだ。速攻は二重にメリットがあるね。

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( ・3・)<それじゃ新しい軍事技術の殴り具合を試させろ! 訓練も兼ねてチョクトー族に攻め込むぞ!

( ・p・)<いきなり謎の平たい顔族が敵として現れて連続攻撃してくる…

( ・3・)<宣戦理由には探索アイディアの「お前は原始宗教だ」を使おう。

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( ・3・)<どんどんやっつけて完全併合から保護国設立をしていこう。

 

(´・ヮ・)なかむらさんの裏技?ガイド

  • 後進国を攻撃する場合「保護国化」「併合」「併合してから保護国設立」の3パターンがある
  • 保護国化は技術も宗教も変わらず態度も低い。講和時点で相手が別の戦争をしていた場合、宗主が引き受ける形で強制的に参戦させられる
  • 併合は中核化に管理力が必要
  • 併合してから保護国を設立する場合管理力が必要無く、戦争に巻き込まれる心配も無い。設立された国の宗教と技術レベルは宗主国と同じになる

(´・ヮ・)<保護国は属国と違って外交スロットを埋めないので世界征服には早道だね!

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( ・3・)<北米蹂躙! 大災厄と化した琉球!

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( ・3・)<マヤもアステカもどんどん切り取るぞ。北米先住民よりは強いがやっぱり原始的だ。

( ・p・)<コルテスはなにをしてるんですかね?

( ・3・)<ちなみにここには金山があるが、原始宗教国は価値を活かせないらしく1/40の価格で売ってしまっている模様だ。

(  ;´。 `;)っ☆ <わしのキラキラあんたの菓子と取っ替えてもええよ?

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( ・3・)<そして執拗に先住民国家を殴り続けた結果

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( ・3・)<こうなりました。

( ・p・)<嫌な連中が海の向こうから来たと先方は思ってるだろうなぁ。

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( ・3・)<続いてインカも征服。金の価値が分からない先住民の為に強制併合して改宗させた挙げ句インフレだけを残して去って行く琉球は侵略者の鑑。

( ・p・)<この人たち、先に西洋化するチャンスは無かったんすかね……?

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( ・3・)<そしてアメリカのめぼしい所は大体終わったので西アフリカに手を伸ばしたんだが

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( ・3・)<運悪く君主が死んでしまってな……跡継ぎは2歳でな……

(;・p・)<ありゃりゃ

( ・3・)<成人するまでの13年間クッソ無能な摂政が職務を代行する上、自分から宣戦布告ができなくなってしまったのだ。

 

_(_・3・)_<しょうがないから暫くお休みだね _(・q・_)_  (;、° ,;)

ぷにもにょ琉球征服記(5)

EU4 ぷにもにょ琉球征服記(3)

ぷにもにょ琉球征服記(2)

( ・3・)<世界を全部取りたいかー!

( ・p・)<おー!

( ・3・)<どんな事をしても征服したいかー!

( ・p・)<おー!!

( ・3・)<ほいじゃアメリカへ行きましょうね〜

( ・p・)???

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3.めざせアメリカ

( ・3・)<技術グループが中国だと研究コストが高くてものすごく不利なのだ。だからヨーロッパ人と接触して西洋化するのだ。

( ・p・)<文明開化ってやつ?

( ・3・)<アジアに来るのを待ってると17世紀になってしまうのでこっちから喜望峰を回って会いに行くぞ!

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( ・3・)<まずは探索アイディアを取って入植者を1人手に入れる。これで空白地域を開拓して自分の領土にできるぞ。

( ・p・)<人が住んでない土地なの?

( ・3・)<先住民がまばらに住んでて「国」の体を成してない土地だね。

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( ・3・)<植民地が一本立ちして領土になるには5〜6年かかる。その間ずっと月々の維持費を取られるのだ。

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( ・3・)<そしてとうとう産廃君主が死んで次の代に引き継いだぞ!

( ・p・)<なんか首都に赤い人が湧いてますけど…

( ・3・)<継承権が微妙だったらしく僭王が蜂起したのだ。鎮圧しなきゃ(使命感)

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( ・3・)<台湾を開拓してる間に探検家 (Explorer) を雇って未知の海域を探索しとこう。

( ・p・)<光栄の大航海時代みたいだね。

( ・3・)<海は探検家、陸はコンキスタドールと役割分担されてるけどぶっちゃけ海域を往復すれば陸地も発見できるんや。

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( ・3・)<日本固有イベントの「東山文化」で技術コストが安くなったぞ。

( ・p・)<うち琉球なんすけど…

( ・3・)<主文化 (Primary Culture) が日本ならイベントが起きるんよ。

 

(´・ヮ・)なかむらさんの裏技ガイド

  • このゲームの日本は戦国時代で、将軍直轄領の「日本」とは別に「織田」「今川」といった大名家がそれぞれ別の国として登場する
  • このため将軍家固有イベントは「国が日本である」という条件で、他の大名家でも発生するイベントは「主文化が日本である」という条件で起きる
  • 琉球も主文化が日本なので「鎖国」や「国学」が発生
  • 便利で強力なイベントが多く、文化をマレーに移行しない方が得

(´・ヮ・)<日本の決定に巻き込まれて知らない間に鎖国してるのはびっくりだね……

 

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( ・3・)<アユタヤと同盟を組めたので一緒にアチェを殴るぞ。

( ・p・)<敬虔度を下げる為に同宗教に宣戦布告ってこれもうわかんねぇな

( ・3・)<ライバルに宣戦布告をする事で武威 (Power Projection) も増えて国内が安定するのだ。

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( ・3・)<とか言ってたら日本が沖縄を取る為に宣戦布告して来たんだけど

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( ・3・)<守りを固めてたら何故かアユタヤの方を殴りに行き

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( ・3・)<疲れたらしく謝ったら許してくれました。

( ・p・)<アユタヤが同盟してくれて良かったね。

( ・3・)<正直3万の日本兵を相手にするのはきついからな。

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( ・3・)<アチェもやっつけてはいこの通り!

( ・p・)<流石ですぷにぅ様

( ・3・)<ちなみにこの間ずーっと植民も同時並行で進めているよ。

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( ・3・)<ディエゴガルシア (Diego Garcia)→モーリシャス (Mauritius)と渡ってからイニャンバネ (Inhambane) に一瞬だけ入植してソファラ (Sofala) の請求権を捏造する。

( ・p・)<請求権?

( ・3・)<隣近所に対してそこは本来うちの土地だ!って主張すんのよ。

 

(´・ヮ・)なかむらさんの裏技ガイド

  • 植民地は自分の中核州 (Core) から植民範囲内にしか作れない
  • 従って遠くへ入植するには飛び石の様に拠点を作る必要がある
  • 本来赤道近くの州は熱帯 (Tropical) 扱いで入植に非常に時間がかかるが、何故か温帯の島が各所に点在している
  • これらのスイートスポットを渡り歩く事で非常に早い年代でヨーロッパとアジアを行き来できる

(´・ヮ・)<ちなみにブルボン島 (Bourbon) はモーリシャスより西にあるけどなぜかアフリカ沿岸から遠いんだ。

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( ・3・)<ほいでソファラを分捕る戦争を始めたら明が攻めて来まして

(;・p・)

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( ・3・)<戦争目的の台湾をガン無視して地続きのアユタヤになだれ込んで

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( ・3・)<謝ったら許してくれました。

( ・p・)<だいたいいつもこんな感じだね。

( ・3・)<ソファラも無事に手に入れて植民地を更に先へ伸ばせるぞ。

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( ・3・)<ソファラの一帯はついでに金山もあるしね。

( ・p・)<生産収入が段違いだぜ!

( ・3・)<ただ微妙にインフレを引き起こすので金山だけに頼って経済運営はできないぞ。

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( ・3・)<ソファラを中核化 (Make Core) した後はリトルカルー (Little Karoo)→大ナマクアランド (Greater Namaqualand)へ行こう。ここまで熱帯一切無しで進むぞ。

( ・p・)<アフリカといえば喜望峰じゃないの?

( ・3・)<ケープ (Cape) は東西どっちにも微妙に遠い罠なのだ。

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( ・3・)<ほんでアチェを殴って属国化したりしつつ

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( ・3・)<アフリカの西に浮かぶセントヘレナ島 (St. Helena) に行く!温帯で先住民もいないからものすごく楽な上、都合よく風が吹いていてブラジルへの距離が近い!

( ・p・)<ワープ土管みたいな島だなぁ。

( ・3・)<航海士 (Navigator) タイプの顧問が出ていれば外交技術レベル3で行けるんだけど、今回は出なかったからレベル7を待たなきゃいけなかった。

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( ・3・)<探索しまくって世界地図がだいぶ充実して来たぞ!

( ・p・)<ヨーロッパを発見したんだね!

( ・3・)<西方見聞録にまとめて売りに出したいのう。

 

(´・ヮ・)なかむらさんの裏技ガイド

  • 船は外洋に出るとダメージを受け、とりわけ未知海域の探索では激しく消耗する
  • 沈没を防ぐため定期的に港に戻って回復しなくてはならない
  • ただし休ませる必要があるのは船だけで探検家は関係ない。従って2隻の小型船を用意して交互に探検家を乗せれば休み無く探索を続けられる

(´・ヮ・)<生まれてから死ぬまで1秒たりとも休ませないのがコツだね!

 

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( ・3・)<その後もモスクワ大公国の東進を阻む為にシベリアを開拓したり

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( ・3・)<共通の敵を失ってアユタヤと小競り合いが始まったりもしたけれど、私はげんきです。

( ・p・)<アチェが併合されとる。

( ・3・)<属国はそのまま持ってると外交スロットを埋めるからな。

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( ・3・)そしてついに! キューバでスペイン人と隣同士になったぞ!

( ・p・)<おー!

( ・3・)<本当はブラジルで落ち合うつもりだったけどまだ誰も来てなかった。ではいよいよ西洋化を始めるぞ!

 

ぷにもにょ琉球征服記(4)

EU4 ぷにもにょ琉球征服記(2)

前回:ぷにもにょ琉球征服記(1)

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三・3・>イカちゃんによる前回のあらすじ

  • ド貧乏国家琉球はマラッカに理由も無く戦争をふっかけ属国化
  • 隣のアチェがこれに激怒&マラッカへの領土欲を燃やす
  • (#・ア・)<琉球ちゃんどいて!そいつ殺せない!

三・3・>二本足どもに似つかわしい野蛮な展開だな。

 

2.アチェとの戦い

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( ・3・)<というわけで早速アチェが攻めて来たぞ。

( ・p・)<こっちの方が兵隊多いじゃ〜ん!

( ・3・)<と思うやろ? すぐこの後増産して10000になりよった。

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( ・3・)<ほいで作戦! まずマラッカ軍をジョホールに放置して自分はマラッカに待機。

( ・p・)<ほむほむ

( ・3・)<するとアチェがこれなら勝てるとばかり海峡を渡って攻めて来る。

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( ・3・)<野戦が始まったところで援軍として駆けつける! 将軍の能力差と上陸ペナルティでこっちが勝つ!

( ・p・)<またこの手か

( ・3・)<これを繰り返すと敵が壊滅して講和に持ち込めるのだ。

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( ・3・)<そして嬉しい事に「領土を守ってくれた」とマラッカの態度が好転。賄賂も渡して+190まで何とか持って行けたぞ!

( ・p・)<なんかいいことあるの?

( ・3・)<属国を外交的に併合して自分の領土にできるのだ!

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( ・3・)<属国化して10年経った国は態度が+190以上なら併合を始められる。基礎税収1につき1ヶ月と外交力15点が必要だけどね。

( ・p・)<ほほう?

( ・3・)<属国はあくまで自分に従う別の国。併合すればまるごと自国領土にできるのさ!

 

(´・ヮ・)なかむらさんの裏技ガイド

  • 属国を併合する為には少なくともその1州が自分の植民範囲 (Colonial Range) に入っている必要がある
  • マラッカは琉球の植民範囲外
  • ところが何故か明・ランサーン・アユタヤの通行権があると併合可能

(´・ヮ・)<琉球制覇を可能にするための意図的な不具合かな?

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( ・3・)<そしてこの通り。もうOPM(単州小国)とは言わせないぞ!

( ・p・)<おおー! 領土が増えたんだ!

( ・3・)<ただしマラッカの住民はイスラム教徒。うちの国教はアニミズムだ。宗教が統一されていないと困るので宣教師を送ろう。

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( ・3・)<おっと手が滑って宣教師予算をゼロにしてしまった! これじゃ永遠に改宗が完了しない(棒)

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( ・3・)<そして案の定宗教反乱が起きて州を占領されてしまった! 軍隊を動かす気が無いので交渉で何とかしよう!

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( ・3・)<我々がイスラムに改宗する事で問題が解決したぞ。

( ・p・)<なにがなにやらわからない……

( ・3・)<宗教が統一されていないと困るので沖縄に宣教師を送ってイスラムに改宗させておこう。

 

( ・m・)っ† ローマ教皇による宗教ガイド

  • ゲームにはカトリック・プロテスタント・スンニ派・シーア派など様々な宗教が登場する
  • 同じ宗教の国同士は仲が良くなり、外交交渉で属国化も可能
  • また宗教ごとにそれぞれ異なるボーナスがある
    • カトリック:バチカン影響力に応じて正統性や技術コストにボーナス
    • プロテスタント:税収とアイディアコストにボーナス
    • 東方正教会:反乱が大幅に起きにくくなり人的資源にボーナス
    • イスラム:敬虔度に応じて「戦闘力と改宗力」または「税収と人的資源と技術コスト」のどちらかにボーナス
    • ヒンズー:選んだ神によって戦闘や外交など7種類のボーナス
    • アニミズム:わずかに反乱が起きにくい

( ・m・)っ†<つまり原始宗教に救いは無いんじゃ。

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( ・3・)<マラッカの併合で軍隊が増えたのでアチェに攻め込んだぞ!

(;・p・)<同じイスラム教国なのに……

( ・3・)<同宗教に攻め込んで敬虔度がマイナスになると税収が増えるから一石二鳥なのだ。

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( ・3・)<ボコボコにしてシアク州と金を分捕ったぞ!

( ・p・)<やったぜ

( ・3・)<更に交易力を上納させる契約も結んで来た!

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( ・3・)<これでアチェの交易力の半分が我々の物になり、マラッカ交易ノードでの取り分が増えるのだ。

( ・p・)<集まった商品を山分けしてる感じかな?

( ・3・)<お前の物は半分俺の物っていう契約だね。1.7で停戦期間が延びた事で上納させる期間も長くなったのだ。

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( ・3・)<この産廃の寿命は延びなくていいんだがな…

( ・p・)<この時代で54歳なら結構いい歳だね。

( ・3・)<CK2なら神聖ローマ皇帝に刺客を送って貰う方法で自殺できたんだけどEU4は能動的に死ねないからなぁ。呪いでもかけとこう。

 

ぷにもにょ琉球征服記(3)

EU4 ぷにもにょ琉球征服記(1)

( ・3・)<ぷにぅです。友達のもにょがアイスランドで遊んでいたのでこっちは沖縄の王様になります。

( ・p・)<琉球征服記って琉球を征服するの?

( ・3・)<いや琉球で琉球以外全部を征服する。

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( ・3・)<ガンバルゾー! ……>(・q・ )

Europa Universalis IV ver. 1.7.3

アイアンマン・ハンデ無し

拡張パックRes Publicaまで全部入り

 

1.マラッカ征服

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( ・3・)<この明と朝鮮と日本の間にあるゴミみたいな島がうちの国だ。基礎税収が2しか無い上に日本が攻め込んで来るぞ。

( ・p・)<税収2ってどれぐらいなの?

( ・3・)<シベリアの過疎地2つ分だね。

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( ・3・)<税収が無ければ三角交易で……と思うかも知れんが、このゲームの交易力は土地と船から出るので貿易立国も無理だ。軍の維持費を最小限まで切り詰めても月収0.88ダカット、寺を1つ建てるのに5年かかる。

( ・p・)<びんぼうだなぁ…

( ・3・)<その上技術グループが中国なので研究コストが1.6倍だし、国教がアニミズムで周りに誰も同宗教の国が無いし、アニミズム自体も効果がクッソ弱いのだ。とどめに君主の能力も1/1/1と完全なる産廃である!

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( ・3・)<だから豊かな国を奪って何とかしよう! まずは下準備として軍の伝統 (Army Tradition) を高める。

 

(´・ヮ・)なかむらさんの裏技ガイド

  • このゲームには「ミッション」という仕組みがあり、国の状況に応じて目標を選択できる。達成すると報酬が貰える。例えば金庫が空になっていれば「金を稼ぐ」、人的資源が枯渇していれば回復させるなど。一部の国はこれを悪用して軍の伝統を一瞬で最高にできる。
  • まず生産キューに歩兵連隊を5個入れて金庫を空にする。そして「金を稼ぐ」ミッションを選択。キューの生産物を取り除くと生産費が払い戻されて即座に達成できる。
  • 続いてもう一度生産キューに歩兵を入れ、今度は「人的資源回復」ミッションを選択する。キューから生産物を取り除いて翌月を待つとまたも達成。
  • その後同じ手順を繰り返して2つのミッションを交互に達成すると、1444年12月の内に威信 (Prestige) と軍伝統 (Army Tradition) を100まで上げられる。

(´・ヮ・)<ただし国情が複雑化するとこのミッションは出なくなるから使えるのは序盤だけだね!

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( ・3・)<軍伝統が高いとレベルの高い将軍を雇えるんだ。

( ・p・)<つよいの?

( ・3・)<いい将軍がいるとユニット2〜3世代分ぐらい戦闘力に差が出るね。

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( ・3・)<攻撃目標はマラッカだ! 明・ランサーン・アユタヤに通行許可を貰ってから宣戦布告するぞ!

(;・p・)<うわあ蛮族だ

( ・3・)<ちなみに正当な理由無しに開戦すると安定度 (Stability) が2下がって外交ペナルティも付くんだが、逆に言うと罰符を払えば反則してもいいって事だね!

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( ・3・)<敵はこっちの様子が全部見えているらしく、沖縄に兵隊を2000人だけ残しておくと上陸作戦を仕掛けて来るんだ。

( ・p・)<勝てると判断したのかな?

( ・3・)<そしてその判断が間違っている。

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( ・3・)<敵の輸送艦は2隻しか無いので一度に攻めて来るのは2000人まで。上陸ペナルティと将軍の能力差で話にならんぐらいこっちが有利だ!

( ・p・)<びみょーに敵の方が数も少ないね。

( ・3・)<海を渡って来る間にちょっと消耗するんだよ。

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( ・3・)<はい勝った!これを2〜3回繰り返せば敵の戦力は壊滅するのだ!

( ・p・)<理由無く襲いかかって誘い受けとかこれもうわかんねぇな

( ・3・)<ちなみに多過ぎる分の兵隊は対岸の明に上陸させておくよ。

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( ・3・)<そこから陸伝いにマラッカまで歩いて行こう。総兵力は6000で4000は先行し、2000は後から船で追いつけばOK。

( ・p・)<よくあんな小島に6000人も兵隊がいたなぁ…

( ・3・)<人的資源の基本値っていうのがあるから小国でもそれなりに出るのよ。

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( ・3・)<敵の本隊を殲滅だ!

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( ・3・)<陸軍を全滅させたら連隊を5個に減らして城攻めをしよう。敵はもう新しいユニットを作れないから俺達のしたい放題だぜ。

( ・p・)<あれ? 領土に侵入したら占領じゃないんだ?

( ・3・)<Civとは違って土地にもそれぞれの守備兵がいるのだ。城を長時間包囲して落とさなくちゃいけない。

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( ・3・)<首都を落としたら降伏して属国になったぞ! 我々の勝利だ!

( ・p・)<おお!

( ・3・)<ついでに金も取ったぞ!

( ・p・)<おおお!

( ・3・)<ついでに周りの国にめっちゃ嫌われたぞ!

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( ・3・)<土地を奪ったり国を属国化すると「攻撃的拡大」ペナルティにより周りの国に警戒されるのだ。南西のアチェがめっちゃ怒ってるね。

(;・p・)<だいじょうぶ?

( ・3・)<こいつは怒っていようとなかろうとどの道攻めて来るのだ。だからアユタヤとブルネイに外交使節を送って、せめて包囲網を組まれない様にしておいた。

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( ・3・)<アチェはマラッカの土地が欲しくてしょうがないのだよ。こっちがマラッカを攻めている間に便乗参戦して来る場合も多い。

( ・p・)<その場合はどうするの?

( ・3・)<

  • 1.ジョホール以外を占領しておく
  • 2.ジョホールに1個、隣のマラッカに4個連隊を置く
  • 3.アチェ全軍がジョホールに来たら攻城主の権利を使って強襲を発動
  • 4.アチェ軍も一緒に突撃して消耗したら本隊をジョホールへ移動
  • 5.マラッカを属国化する
  • 6.マラッカの戦争を引き受ける形でアチェとの戦争に突入
  • 7.士気が空になったアチェ軍を殲滅

( ・p・)<ほも特有の箇条書き やかましい>(・ε・ )

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( ・3・)<そうこうする内に彗星が現れて住民が怖がったり

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( ・3・)<産廃じゃない跡継ぎが生まれて希望が見え始めたぞ!

( ・p・)<1/1/1の現君主に比べたら神君だね。

( ・3・)<能力値合計9はぴったり平均なんだけどな。

 

ぷにもにょ琉球征服記(2)

Banished レビュー

村ゲーム”Banished”のファーストインプレッション


随分前から勧められていて興味も持っていて、その上親切な人にプレゼントまでして貰っていながら長らく手を付けていなかった村管理ゲーム。プレイヤーは追放された集団のリーダーになって新天地で村を作る。腹が減ったり寒かったりすると村人は死ぬ。ちゃんと衣食住に学校病院教会墓地まで面倒を見てやらねばならぬ。

まず初回プレイで気付いたのが、これは本質的に人口学のゲームだという事だ。スタート時点の集団は基本的に若者ばかりで、家と仕事さえあればどんどん子供を作れる。こいつらは僅かでも食糧に余剰があれば全身全霊をかけて生殖に励む筋金入りの色狂いであり、飢餓や寒さで死ななければ際限なく増える。追放されたのも色欲の悪徳を教会に見咎められて破門されたのに違いない。

さてそうやって人を増やしながら数十年をやり過ごすと、ある時点で人口増加が頭打ちになる。新しい子供が一向に生まれず徐々に人が減る。別に病気や不幸が蔓延しているわけでもないのに何故だろう…と検分すると何の事は無い、皆歳を取りすぎて子供を作れなくなっていたのだ。老人とは過去に若者だった人間である。スタート時点で皆若かった第一世代は数十年後に一斉にジジババになり超少子高齢化社会へと突入する。それに連れて人口も激減し共同体規模が一気に小さくなる。

だが面白い事に、このゲームの子供は遊んだり勉強しているだけの非生産人口だが老人は死ぬまで働き続ける。つまり少子化局面では総人口に占める生産人口の割合が極めて高くなり、経済運営が非常に楽なのだ。また大量のインフラを少人数で使えるので生産効率も高く、人口増加に備えて新たなインフラを建設する必要も無いので資源が物凄く余る。普通に暮らしているだけで食糧や資材のストックがどんどん積もる。

それからまた数十年経つと、今度は数少ない子供たちが大人になって手当たり次第くっつき子供を作り始める。第一世代の遺したインフラと貯蓄があるので生活は物凄く楽だ。どんどん家を作ってねずみ算で人口が増え続ける。この状態が暫く続くと人口ピラミッドが発展途上国めいたピラミッド型になり、総人口に占める子供=非生産人口の割合が増えてまた経済運営が苦しくなる。といった具合にミクロなスケールで人口と年齢分布が経済と社会に及ぼす影響を気楽に観察できるゲームである。ちょっとバックストーリーを変えればそのままシリアスゲームにもなりそうだ。

バイブルハンター レビュー

聖書ゲーム「バイブルハンター」の評。


原作付きゲームは概ね3つの方向がある。1つ目は原作ファン向け。ゲームとしての完成度は度外視してキャラクターなりエピソードなりの再現に腐心する。2つ目はゲームファン向け。原作ファンは無視してゲームとして面白くなる様に作る。3つ目は原作ファンかつゲームファンに向けて作るもので、例えば「ゲッターロボ大決戦」はこのカテゴリだった。ゲッタービーム1発で空になるエネルギータンクやクッソ難しい合体訓練は原作ゲッターロボを読んでいてかつゲームをやり込んでいる人間には大好評だった。それ以外に不評ではあったが。

今回レビューする「バイブルハンター」も広義には原作付きゲームの仲間である。果たしてこれが原作ファン、ゲームファン、原作を知っているゲームファンを満足させるだろうかという観点で論評していこう。

 

1.ゲームファン

まず本作はゲームとしてよく出来ている。ルールにきちんと焦点があり、初回プレイでも「何をすれば良いか」が自然な形で明らかになるし戦略を考えていける。今回は強い人物カードがあるからまず競りに負けないだろう、よし黙示録にサタンを付けてやれ。誰か競りに負けた不幸な奴に押し付けよう。あるいはパウロがいるから偶像崇拝があっても構わず取ってしまおう、後で悔い改めれば得点マイナスは消える。といった具合だ。

ルールブックも分かりやすく書かれている。多少文言の切れ味が悪い部分はあるが(そのすべてのプレイヤーとは同点を出した全員か、それともプレイヤー全員か?)、少なくともゲームをする人間が迷ったり面倒くさかったりはせぬ。2014年の日本で流通するプロダクトとして高い水準にあると思う。

また印刷物のデザインも優れている。ゲーム上必要な情報が見やすいのと、人物のシルエットがはっきりしている為に「遊具」としての機能性が高い。

 

2.原作ファン

神の子イエス、預言者エリヤ、使徒パウロといった原作ファンなら誰でも知っている大物が出て来るのは中々嬉しい。肩書きや紹介がビジュアルと共に出て来る事で、多くの人物の魅力が上手く引き出されている。言葉カードもバニラ得点の「祈り」、マイナスになる「サタン」、悪を清める「葡萄酒」などエッセンスが抽出されている。違和感が無い事はとても重要だ。どんな場合でもサタンを取ったら何もいい事が無いし祈りは良い結果をもたらす。これは原作ファンも納得である。

 

3.原作とゲーム両方のファン

ここは綺麗に落とし込めている部分が多い。例えば迫害者から回心したパウロは「言葉カードを1枚捨て札にする」という効果を持っており、マイナスカードを取っていた場合に浄化として使える。箱舟で生き物を救ったノアは捨て札から人物カードを回収できる。神の子イエスは強い。原作からゲームルールへの落とし込みは難しい部分だがほぼ最適解に近い形で実現されている。

落とし込みが雑なのはバックストーリーだ。どこかの平行宇宙で聖書が散逸したので預言者や使徒を召還してバトルで集める必要は果たしてあるのか。最も勝利点の高いプレイヤーが「真のバイブルハンター」になるという設定は少年ホビー漫画か? もう少し大人向けのバックストーリーを考えたので以下に掲載しよう。

 

プレイヤーは神学者である。聖書の貴重な原本が発見されたので誰が自分の手元に置いて保管するかを争っている。それぞれの本について信仰論争をして勝った方が取るのだ。人物カードは「誰の言葉を引用するか」である。例えばキリストの言葉を引用すれば論争にはほぼ必ず勝つ。パウロを引用すると悪魔に囚われた心が浄化される。言葉カードはその原本に付く評判で、「祈り」なら信仰上の価値が高くなり、「サタン」なら世俗の利益が付いて来る為に信仰の躓きと化す。最後に価値の高い原本を手元に保管している神学者の勝ちだ。

 

海外展開する時は是非こちらのストーリーを採用して欲しい。